EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
时间: 2024-04-15 22:29:26 浏览: 127
unity-color-palettes:在整个项目中保持UnityEngine.Graphic颜色一致的系统
这错误是由于在使用Unity的GUI系统时出现了布局顺序错误。在使用GUILayout组件时,必须按照正确的顺序调用BeginLayoutGroup和EndLayoutGroup方法。
请确保在调用EndLayoutGroup方法之前,已经调用了对应的BeginLayoutGroup方法。这样可以保证布局组件的开始和结束是匹配的。
以下是一个示例代码,展示了如何正确使用GUILayout组件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<MyWindow>("My Window");
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.BeginVertical(); // 开始垂直布局组件
// 在垂直布局组件中添加其他GUI元素
GUILayout.Button("Button 1");
GUILayout.Button("Button 2");
GUILayout.EndVertical(); // 结束垂直布局组件
}
}
```
在上述代码中,我们使用GUILayout组件创建一个垂直布局,并在其中添加了两个按钮。注意,在开始和结束垂直布局之间没有其他GUILayout组件调用,以确保布局顺序正确。
如果你在代码中的其他地方使用了GUILayout组件,请检查是否正确匹配了BeginLayoutGroup和EndLayoutGroup方法的调用顺序。
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