unity 中报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
时间: 2024-04-03 10:33:17 浏览: 1363
这个报错通常是由于在全局属性表中添加了错误类型或数量的属性所导致的。可能是你尝试在全局属性表中添加了 _GrabTexture_TexelSize 属性,但它是一个Shader属性,不能添加到全局属性表中。
你需要检查你的Shader代码,确认你是否在全局属性表中添加了正确的属性,并且检查你是否添加了正确的数目。如果你确定没有问题,请尝试重新启动Unity并重新编译你的Shader代码。如果问题仍然存在,你可以尝试删除全局属性表中的所有属性并重新添加它们。
相关问题
unity转URP管线后报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
这个错误可能是由于你正在尝试将某个着色器属性添加到全局属性表中,但是全局属性表不支持此操作。这可能是因为Unity URP管线不支持特定的着色器属性或者你尝试将着色器属性添加到不正确的属性表中。
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:
1. 首先,确保你的着色器属性和全局属性表是兼容的。例如,如果你正在尝试添加一个不支持的着色器属性,你需要使用另一个支持此属性的属性表。
2. 确认你正在添加着色器属性的正确属性表中。如果你不确定,请参考Unity的文档或寻求帮助。
3. 如果以上步骤都无法解决问题,请尝试使用其他的管线,例如Unity Standard管线,来查看是否仍然存在相同的问题。如果问题仍然存在,请检查你的代码和着色器是否正确,或者请寻求更高级的帮助。
LuaException: invalid arguments to UnityEngine.Rect.Contains!
`LuaException: invalid arguments to UnityEngine.Rect.Contains!` 这个错误信息表明在使用Unity引擎中的`Rect.Contains`方法时,提供的参数不符合该方法的要求。`Rect.Contains`是一个用于检测一个点或者另一个矩形是否位于当前矩形内的方法。该方法有几种重载形式,比如可以接受一个`Vector2`对象来判断点是否在矩形内,也可以接受另一个`Rect`对象来判断一个矩形是否完全位于当前矩形内。
以下是`Rect.Contains`方法的几种常见用法:
1. 判断一个点是否在矩形内:
```lua
local rect = UnityEngine.Rect(0, 0, 100, 100)
local point = UnityEngine.Vector2(50, 50)
local result = rect.Contains(point) -- 返回 true 或 false
```
2. 判断一个矩形是否完全在另一个矩形内:
```lua
local outerRect = UnityEngine.Rect(0, 0, 200, 200)
local innerRect = UnityEngine.Rect(10, 10, 100, 100)
local result = outerRect.Contains(innerRect) -- 返回 true 或 false
```
如果传递给`Contains`方法的参数类型或数量不正确,就可能会抛出`invalid arguments`错误。例如,如果尝试使用两个整数来调用该方法,或者传递了不兼容的参数类型(如字符串或自定义对象),都会导致此类错误。
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