unity 中报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
时间: 2024-04-03 13:33:17 浏览: 1544
这个报错通常是由于在全局属性表中添加了错误类型或数量的属性所导致的。可能是你尝试在全局属性表中添加了 _GrabTexture_TexelSize 属性,但它是一个Shader属性,不能添加到全局属性表中。
你需要检查你的Shader代码,确认你是否在全局属性表中添加了正确的属性,并且检查你是否添加了正确的数目。如果你确定没有问题,请尝试重新启动Unity并重新编译你的Shader代码。如果问题仍然存在,你可以尝试删除全局属性表中的所有属性并重新添加它们。
相关问题
unity转URP管线后报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
这个错误可能是由于你正在尝试将某个着色器属性添加到全局属性表中,但是全局属性表不支持此操作。这可能是因为Unity URP管线不支持特定的着色器属性或者你尝试将着色器属性添加到不正确的属性表中。
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:
1. 首先,确保你的着色器属性和全局属性表是兼容的。例如,如果你正在尝试添加一个不支持的着色器属性,你需要使用另一个支持此属性的属性表。
2. 确认你正在添加着色器属性的正确属性表中。如果你不确定,请参考Unity的文档或寻求帮助。
3. 如果以上步骤都无法解决问题,请尝试使用其他的管线,例如Unity Standard管线,来查看是否仍然存在相同的问题。如果问题仍然存在,请检查你的代码和着色器是否正确,或者请寻求更高级的帮助。
JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type UnityEngine.Color
当你在使用Unity中的JsonUtility或其他JSON序列化工具尝试从UnityEngine.Color类型导出数据时,可能会遇到`JsonException: Max allowed object depth reached`这样的错误。这是因为Unity的JSON序列化功能有一个深度限制,对于复杂的嵌套结构,特别是像颜色本身没有直接对应的复杂嵌套结构,如果你的颜色包含了大量层级(如数组或者字典),超过了这个默认的最大深度限制。
解决这个问题的一种常见方法是:
1. **减少嵌套**:尽量避免在Color中包含过多的额外数据,使其保持简单结构。
2. **调整深度限制**:如果确实有深嵌套需求,你可以设置更大的序列化深度。在`JsonUtility`中,可以使用`JsonSerializerSettings`的`MaxDepth`属性来调整最大深度。例如:
```csharp
var settings = new JsonSerializerSettings();
settings.MaxDepth = 100; // 更改为你需要的最大深度
string json = JsonUtility.ToJson(MyColorObject, settings);
```
3. **选择其他序列化方式**:如果数据结构过于复杂,考虑使用其他的序列化库(如System.Text.Json等)代替。
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