Scene with build index: 1 couldn't be loaded because it has not been added to the build settings. To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings... UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (int) play:Update () (at Assets/play.cs:19)
时间: 2024-02-29 15:55:30 浏览: 169
这个错误说明在加载场景时,指定的场景 build index(这里是1)没有添加到项目的构建设置中。在Unity中,只有添加到构建设置中的场景才能被加载。要解决这个错误,你需要将场景添加到构建设置中:
1. 打开菜单“文件(File)” -> “构建设置(Build Settings)”
2. 在弹出的对话框中,点击“添加场景(Add Open Scenes)”按钮
3. 选择需要添加的场景,点击“打开(Open)”按钮
4. 场景会被添加到构建设置中,现在可以通过索引号来加载它了
另外,如果你想要使用场景名称来加载场景,你需要将场景的名称添加到构建设置中,然后可以使用`SceneManager.LoadScene("SceneName")`方法来加载场景。
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Scene 'game_1' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded. To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
这是一个错误消息,它表示在加载名为'game_1'的场景时出现了问题。要解决这个问题,你需要执行以下步骤:
1. 确认该场景已经添加到了构建设置中。你可以通过选择“文件”>“构建设置”菜单来查看和编辑构建设置。
2. 确认场景所在的 AssetBundle 已经被正确加载。如果场景是从一个 AssetBundle 中加载的,你需要确保该 AssetBundle 已经被正确地加载到场景中。
3. 如果场景是通过代码加载的,你需要确保你的代码正确地引用了该场景的路径。
如果你仍然无法解决这个问题,你可以尝试在论坛或社区中询问其他开发者的帮助。
Scene 'demo_map' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded. To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings... UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (s
这个错误信息是由Unity引擎抛出的,意思是场景“demo_map”无法加载,因为它没有被添加到构建设置中或AssetBundle没有被加载。要将场景添加到构建设置中,可以使用菜单“文件”->“构建设置”...。如果您确定已经将场景添加到构建设置中并且AssetBundle已经加载,那么这个错误可能是由于其他问题导致的。可以检查场景中是否有未正确引用的资源或组件,或者检查代码是否有逻辑错误。
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