tex2D采样贴图_MainTex时想加入一个_MainTex_TexelSize.xy进行缩放贴图该怎么做
时间: 2024-09-15 15:08:56 浏览: 65
TexMaker_XeTeX打造中英双支持Tex系统.rar_.tex systems_latex_tex_科技论文写作
在Unity CG shader中,如果你想使用 `_MainTex` 贴图并添加自定义的缩放(_MainTex_TexelSize.xy),你需要在 `TRANSFORM_TEX` 函数中应用这个额外的缩放因子。这里是如何操作的:
首先,确保你有一个名为 `_MainTex_TexelSize` 的变量,它存储了你想用来缩放贴图的大小(通常是 `(1 / _MainTex_TexelSize.x, 1 / _MainTex_TexelSize.y)`,以保证正确的缩放效果)。然后,你可以这样修改 `TRANSFORM_TEX` 的计算公式:
```glsl
// 假设_MainTex_ST包含了默认的缩放和偏移信息,_MainTex_TexelSize是你新增的变量
float2 scaledUV = tex.xy * (_MainTex_ST.xy / _MainTex_TexelSize.xy) + _MainTex_ST.zw;
sampler2D _MainTex;
fixed4 fragColor = tex2D(_MainTex, scaledUV);
```
这行代码的意思是先用 `_MainTex_ST.xy` 缩小原始的 UV 坐标,再加上传统的偏移,最后用这些结果去采样 `_MainTex`。
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