unity 从字典里找到指定key的value

时间: 2023-09-19 17:11:00 浏览: 68
在 Unity 中,你可以使用字典(Dictionary)来存储键值对。要找到指定键(key)的值(value),可以使用字典的索引器(indexer)来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DictionaryExample : MonoBehaviour { private Dictionary<string, int> myDictionary; private void Start() { // 初始化字典 myDictionary = new Dictionary<string, int>(); // 添加键值对 myDictionary.Add("key1", 100); myDictionary.Add("key2", 200); myDictionary.Add("key3", 300); // 查找指定键的值 int value; if (myDictionary.TryGetValue("key2", out value)) { Debug.Log("Value of key2: " + value); } else { Debug.Log("Key not found"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个名为 `myDictionary` 的字典,并添加了一些键值对。然后,我们使用 `TryGetValue` 方法来查找指定键 `"key2"` 的值。如果找到了该键,它会返回 `true` 并将对应的值存储在 `value` 变量中,然后我们可以打印出来。如果字典中没有该键,则返回 `false`。 希望这能帮到你!如有更多问题,请随时提问。

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