unity字典根据键查找索引
时间: 2023-07-05 20:12:22 浏览: 156
在 Unity 中,使用字典的 `TryGetValue` 方法可以根据键来查找索引。该方法需要传入两个参数:要查找的键和一个输出参数,用于返回查找结果。
下面是一个示例代码:
```
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("One", 1);
dict.Add("Two", 2);
// 查找键为 "One" 的索引
int value;
if (dict.TryGetValue("One", out value))
{
Debug.Log("Value of 'One': " + value);
}
else
{
Debug.Log("Key 'One' not found");
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个包含两个键值对的字典。然后,我们使用 `TryGetValue` 方法查找键为 "One" 的索引,并将查找结果存储在 `value` 变量中。如果查找成功,我们就可以输出该键的值;否则,我们就输出一条错误消息。
需要注意的是,如果要查找的键不存在,`TryGetValue` 方法会返回 `false`,并将输出参数设置为默认值。在上面的示例中,我们使用 `else` 语句处理了这种情况。
相关问题
unity 根据索引查找字典元素
在 Unity 中,可以使用以下代码根据索引查找字典元素:
```csharp
// 假设有一个名为 dict 的 Dictionary<int, string>
int index = 0; // 要查找的索引
string value;
if (dict.TryGetValue(index, out value)) {
// 找到了对应索引的元素
Debug.Log("Value at index " + index + ": " + value);
} else {
// 没有找到对应索引的元素
Debug.Log("No value found at index " + index);
}
```
其中,`dict.TryGetValue(index, out value)` 会尝试在字典中查找对应索引的元素,如果找到了就会返回 `true` 并将对应的值赋给 `value` 变量,否则返回 `false`。你可以根据自己的需求进行相应的处理。
unity 字典查找key
在Unity中,你可以使用Dictionary来实现以key-value形式存储和查找数据。要查找Dictionary中的key,可以使用ContainsKey方法来检查key是否存在,如果存在,可以使用索引符号([])或TryGetValue方法来获取对应的value。
示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DictionaryExample : MonoBehaviour
{
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>();
void Start()
{
// 添加数据
scores.Add("Tom", 90);
scores.Add("Jerry", 80);
scores.Add("Alice", 95);
// 查找数据
if (scores.ContainsKey("Tom"))
{
int score = scores["Tom"];
Debug.Log("Tom's score is " + score);
}
int jerryScore;
if (scores.TryGetValue("Jerry", out jerryScore))
{
Debug.Log("Jerry's score is " + jerryScore);
}
}
}
```
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