unity字典根据键查找索引
时间: 2023-07-05 20:12:22 浏览: 151
unity查找资源引用关系
在 Unity 中,使用字典的 `TryGetValue` 方法可以根据键来查找索引。该方法需要传入两个参数:要查找的键和一个输出参数,用于返回查找结果。
下面是一个示例代码:
```
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("One", 1);
dict.Add("Two", 2);
// 查找键为 "One" 的索引
int value;
if (dict.TryGetValue("One", out value))
{
Debug.Log("Value of 'One': " + value);
}
else
{
Debug.Log("Key 'One' not found");
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个包含两个键值对的字典。然后,我们使用 `TryGetValue` 方法查找键为 "One" 的索引,并将查找结果存储在 `value` 变量中。如果查找成功,我们就可以输出该键的值;否则,我们就输出一条错误消息。
需要注意的是,如果要查找的键不存在,`TryGetValue` 方法会返回 `false`,并将输出参数设置为默认值。在上面的示例中,我们使用 `else` 语句处理了这种情况。
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