unity 判断字典是否有某个Key值
时间: 2024-09-14 20:06:04 浏览: 94
在Unity中,如果你有一个Dictionary数据结构,你可以使用`ContainsKey()`方法来判断它是否包含特定的键值。这个方法接受一个键作为参数,如果字典中存在该键,则返回`true`,否则返回`false`。下面是一个示例:
```csharp
Dictionary<string, object> myDictionary = new Dictionary<string, object>();
if (myDictionary.ContainsKey("MyKey")) {
// 字典中有"MyKey"这个键
} else {
// 字典中没有"MyKey"这个键
}
```
如果你想避免直接硬编码键名,可以使用`TryGetValue()`方法,它会尝试获取键对应的值,同时提供了一个便捷的方式来检查键是否存在:
```csharp
if (myDictionary.TryGetValue("MyKey", out var value)) {
// "MyKey"存在于字典中,并且value现在包含了它的值
} else {
// "MyKey"不存在于字典中
}
```
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Unity判断添加字典时添加的值是否在字典内已存在
在Unity中,如果你想要判断在添加值到Dictionary(字典)时,该值是否已经存在于字典内,你可以使用Dictionary提供的`ContainsKey`或`TryAdd`方法。这两个方法可以帮助你完成这个任务。
1. `ContainsKey(key)`: 这个方法接收一个键作为输入,如果该键对应的值已经在字典中,则返回`true`,否则返回`false`。
```csharp
if (!dictionary.ContainsKey(valueToCheck)) {
// 如果valueToCheck不在字典中,可以继续添加
dictionary.Add(valueToCheck, newValue);
}
```
2. `TryAdd(key, value)`: 这是一个尝试添加键值对的方法,如果键已经存在则不会添加,返回一个布尔值表示添加是否成功。如果添加成功,你可以检查返回的`ValueAlreadyExists`属性来确定之前是否存在。
```csharp
KeyValuePair<TKey, TValue> added = default;
if (dictionary.TryAdd(valueToCheck, newValue, out added) && !added.ValueAlreadyExists) {
// 如果添加成功,valueToCheck之前不存在于字典中
} else {
// valueToCheck已在字典中,无需添加
}
```
Unity判断字典里是否存过
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例如,假设有一个`Dictionary<int, string>`类型的字典,可以通过以下代码来判断是否存在某个特定的键:
```csharp
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
// 假设已经有若干键值对添加到myDictionary中
int keyToCheck = 10; // 要检查的键
if (myDictionary.ContainsKey(keyToCheck))
{
// 键存在于字典中
Console.WriteLine("键存在于字典中");
}
else
{
// 键不存在于字典中
Console.WriteLine("键不存在于字典中");
}
```
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