写一个unity里把子物体的碰撞体赋值给父物体的脚本
时间: 2024-03-13 17:42:59 浏览: 82
好的,以下是可以在 Unity 中使用的脚本:
```
using UnityEngine;
public class AssignColliderToParent : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Collider[] colliders = GetComponentsInChildren<Collider>();
foreach (Collider collider in colliders)
{
collider.transform.parent.GetComponent<Collider>().enabled = true;
}
}
}
```
这个脚本会在场景启动时执行,获取所有子物体的碰撞体组件,并将它们的父物体的碰撞体组件的 `enabled` 属性设置为 `true`,这样父物体就能够接收到子物体的碰撞事件了。
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