设计一个定义有子类、父类、有成员变量的隐藏和方法重写,并通过super和上转型对象调用(a:直接使用;b:通过方法的参数传值使用),定义final量,运用继承与多态的应用;定义abstract类与abstract方法,有接口的定义与使用,(体现扩展开放和修改关闭)使用接口回调(a:直接使用:通过方法的参数传值使用)的应用程序
时间: 2023-06-08 18:06:03 浏览: 116
好的,您的问题是如何设计一个包含了继承、多态、隐藏、方法重写、final量、abstract类、abstract方法和接口回调的应用程序?
首先,我们需要定义一个父类,其中包含了一些成员变量和方法,同时定义了一些虚函数,以便让子类可以对其进行重写。我们还可以定义一个final量,用于指定一个无法改变的常量。
接下来,我们定义一个子类,继承自父类,并重新定义一些虚函数,以便实现子类自己的需求。在子类中,我们可以使用super关键字来调用父类的方法,并使用上转型对象来调用其方法。
为了实现扩展开放和修改关闭,我们可以定义一个抽象类,其中包含了一些抽象方法。这些方法不能在抽象类中实现,而必须由子类来实现。同时,我们还可以定义一个接口,并在不同的类中实现这个接口以获得类之间的互操作能力。
最后,我们可以使用接口回调来从子类向父类传递信息。这可以通过将接口作为参数传递给一个方法来实现。
使用这些概念,我们可以开发一个强大而灵活的应用程序,能够充分利用继承、多态、隐藏、方法重写、final量、抽象类、抽象方法和接口回调来实现需求。
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设计一个定义有子类、父类、成员变量的隐藏和方法重写,通过super和上转型对象调用(a:直接使用;b:通过方法的参数传值使用),定义final量,运用继承与多态的应用;定义abstract类与abstract方法,有接口的定义与使用,(体现扩展开放和修改关闭)使用接口回调(a:直接使用:通过方法的参数传值使用)的应用程序
答案:
这是一个涉及Java编程的问题,需要使用面向对象编程的思路进行处理。以下是一个可能的代码实现:
首先定义一个父类,包含子类需要继承的成员变量和方法:
```
public class ParentClass {
protected String name;
public ParentClass(String name) {
this.name = name;
}
public void printInfo() {
System.out.println("This is parent class.");
}
public void printName() {
System.out.println("Name is " + name);
}
}
```
然后定义一个子类,继承父类的成员变量和方法,并重写了父类的printInfo方法:
```
public class ChildClass extends ParentClass {
private int age;
public ChildClass(String name, int age) {
super(name);
this.age = age;
}
@Override
public void printInfo() {
System.out.println("This is child class.");
super.printInfo();
}
public void printAge() {
System.out.println("Age is " + age);
}
}
```
使用super和上转型对象调用可以这样实现:
```
ParentClass parent = new ParentClass("parent");
parent.printName(); // Name is parent
parent.printInfo(); // This is parent class.
ChildClass child = new ChildClass("child", 10);
child.printName(); // Name is child
child.printAge(); // Age is 10
child.printInfo(); // This is child class. This is parent class.
ParentClass upcasting = new ChildClass("upcasting", 20);
upcasting.printName(); // Name is upcasting
upcasting.printInfo(); // This is child class. This is parent class.
```
定义final量可以在父类中定义final成员变量:
```
public class ParentClass {
protected final String name;
public ParentClass(String name) {
this.name = name;
}
}
```
使用接口回调的应用程序可以这样实现:
首先定义一个接口和一个抽象类:
```
public interface CallbackInterface {
void onCallback();
}
public abstract class AbstractClass {
public abstract String getData();
protected void doSomething(CallbackInterface callback) {
System.out.println("AbstractClass.doSomething");
callback.onCallback();
}
}
```
然后定义一个实现了接口和抽象类的子类:
```
public class ChildClass extends AbstractClass implements CallbackInterface {
private String data;
public ChildClass(String data) {
this.data = data;
}
@Override
public String getData() {
return data;
}
@Override
public void onCallback() {
System.out.println("ChildClass.onCallback");
}
}
```
最后,在主函数中调用:
```
ChildClass child = new ChildClass("test");
child.doSomething(child); // AbstractClass.doSomething ChildClass.onCallback
```
这里直接使用了回调函数的方式进行回调,也可以通过方法的参数传值使用。
设计一个应用程序:要求定义有子类、父类、成员变量的隐藏和方法重写,通过super和上转型对象调用(a:直接使用;b::通过方法打的参数船只使用),定义final量。应用继承和多态。定义abstract类和abstract方法。使用借口(体现扩展开发和修改关闭),使用借口回调(a::直接使用;b:通过方法的 参数传值使用)
非常感谢您的问题。根据您的要求,我会给您设计一个应用程序,来具体体现子类、父类、成员变量的隐藏和方法重写,超类调用等面向对象的特性,同时也会涉及Java的抽象类,接口和回调等概念。
首先,我们可以定义一个抽象类Animal,作为所有动物的基类。抽象类的作用是用来声明一组抽象方法,并为具体的子类提供通用的方法实现。在这个类中定义基本的属性和方法,如下:
```java
public abstract class Animal {
protected String name;
protected String species;
public Animal(String name, String species) {
this.name = name;
this.species = species;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public abstract void move();
}
```
这里我们定义了一个抽象方法move,以体现抽象类的概念,同时也可以见名知义,表示动物的基本行为。当然,具体实现会由各个子类自行实现。
接下来,我们可以定义两个子类Cat和Dog, 分别继承Animal父类,并实现move抽象方法,具体代码如下:
```java
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name, "Cat");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("Cat " + name + " is walking.");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name, "Dog");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("Dog " + name + " is running.");
}
}
```
这里很重要的一点是,我们通过super语句,实现了调用父类的构造方法来初始化成员变量。同时,在子类中覆盖了抽象方法move,以完成特定类型动物的行为定义。
接下来,我们创建一个测试类,用于验证我们的程序是否正确,代码如下:
```java
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Cat("Tom");
Animal a2 = new Dog("Jack");
a1.move();
a2.move();
}
}
```
在这里,我们使用Animal类的引用,创建了Cat和Dog对象的实例,以体现多态性质,也就是相同的代码可以处理不同的类型。同时,我们还使用了父类引用指向子类对象的UPCASTING方式,即对于Dog(Cat)类对象,其可以被看做是Animal类型的对象, 其中同时要注意的是,调用的是子类的实现,而非父类的。
最后,我们在上面的代码基础上,考虑使用接口和回调来完成后面的要求,具体代码如下:
```java
public interface AnimalListener {
void onMove(Animal animal);
}
public class Example implements AnimalListener {
@Override
public void onMove(Animal animal) {
System.out.println(animal.getName() + " moves.");
}
public static void main(String[] args) {
Example ex = new Example();
Animal a1 = new Cat("Tom");
Animal a2 = new Dog("Jack");
a1.move();
a2.move();
ex.onMove(a1);
ex.onMove(a2);
}
}
```
在这里,我们首先定义了一个接口AnimalListener,用于处理动物移动的回调。同时,我们定义了一个Example类,实现了这个接口,具体实现方法是onMove,以输出动物移动的消息。在主函数中,我们创建了Cat和Dog对象的实例,并分别调用了它们的move方法。接着,我们通过上转型对象,将这两个对象赋值给Animal类型的引用a1和a2,并将它们作为参数,传递给了ex.onMove方法,并打印了输出结果。
需要注意的是,我们在这里,其实使用了借口来体现扩展开发和修改关闭的特点,同时,我们还运用了回调的概念,即某个对象在满足某种条件时会回调定义好的处理方法的方法调用方式, 进一步体现了面向对象的特性。
这就是我为您设计的应用程序,希望能够满足您的要求。
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