unity urp shader 图形旋转和缩放效果
时间: 2024-09-20 13:13:03 浏览: 99
在Unity引擎中,使用Universal Render Pipeline (URP)创建图形旋转和缩放效果,通常需要通过Shader程序来实现。Shader负责控制渲染管线,你可以使用Vertex Shader处理顶点变换,比如旋转和平移,而Fragment Shader则用于颜色和纹理的计算。
**旋转和缩放的基本步骤:**
1. **设置基础矩阵**(World Matrix):首先,在Vertex Shader中,你需要为每个几何体提供一个基础的世界坐标变换,包括位置、旋转和缩放。
```glsl
uniform mat4 WorldMatrix;
```
2. **顶点变换**:对顶点的位置应用世界矩阵,这将包含旋转和平移:
```glsl
in vec4 vertexPosition;
out vec4 transformedVert;
void main() {
transformedVert = WorldMatrix * vertexPosition;
}
```
3. **旋转和缩放**:如果你想单独控制旋转和缩放,可以在WorldMatrix中进行调整,例如:
```glsl
mat4 rotationAndScale = mat4(rotate(angle, axis), scale(scaleFactor));
WorldMatrix = rotationAndScale;
```
4. **模型视图投影矩阵**(ModelViewProjection Matrix):然后,你需要将其与其他变换矩阵结合(如ViewMatrix和ProjectionMatrix),生成最终的模型视图投影矩阵(MVP),用于传递给Fragment Shader。
5. **旋转和缩放效果在FS中**:在Fragment Shader中,接收到的是经过所有变换后的片段信息,不需要再做额外的旋转或缩放操作,除非有特殊需求。
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