unity urp shader 实现图形旋转和缩放效果
时间: 2024-09-20 22:12:57 浏览: 59
在Unity使用URP (Universal Render Pipeline) 来实现图形的旋转和缩放效果,你可以通过Shader Graph或者自定义脚本来完成。以下是基本步骤:
1. **Shader Graph**:
- 创建一个新的Shader Graph程序,选择“Surface”作为入口节点。
- 添加“Vector3 Input”节点用于接收输入的旋转角度和缩放比例。
- 使用`Transform.position`和`Transform.scale`属性获取物体的位置和缩放。
- 在“Add”或“Multiply”节点处应用旋转和平移操作,比如使用`Rotate`函数处理旋转,乘以缩放比例来改变大小。
- 输出结果到“Color”节点,设置输出颜色为图形的实际颜色。
2. **Custom Shader**:
- 如果你需要更复杂的控制,可以编写一个Custom Shader(例如GLSL或 HLSL)。在Vertex Shader中,你可以使用`gl_MultiTexCoord0`来获取纹理坐标并结合位置和缩放数据。在Fragment Shader里,可以使用类似`gl_Position = position * scale;`的代码进行变换。
```hlsl
// Vertex Shader
in float4 vertexPosition : POSITION;
uniform float4x4 transformMatrix;
void vert(inout appdata_base v)
{
v.vertex.xyz = mul(v.vertex, transformMatrix).xyz;
//其他传入纹理信息等...
}
// Fragment Shader
out float4 fragColor : SV_Target;
uniform float4 scale;
void main()
{
fragColor = ...; // 应用缩放和旋转后的颜色计算
}
```
记得将`transformMatrix`和`scale`绑定到合适的Uniform变量上。
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