实现一个 Circle 类,基本属性包括:圆点位置(location),半径(radius)以 及圆的颜色(color);支持基本方法包括:画出圆的方法(draw),移动圆的 方法(move)。基于二维平面 Circle 类的定义,将其扩展到三维空间中的球体 并完成球体移动功能。提示:画圆可参考 canvas 组件函数。
时间: 2024-04-11 19:26:21 浏览: 128
定义一个圆类circle,它有一个变量radius(半径)。从键盘输入数据,通过构造函数的参数传递给radius,编程计算并输出圆的的周长和面积。但是,必须确保输入的数据不为复数。
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要实现一个 Circle 类,可以使用以下代码:
```python
class Circle:
def __init__(self, location, radius, color):
self.location = location
self.radius = radius
self.color = color
def draw(self):
# 调用画圆的函数,将圆绘制在屏幕上
# 可以使用 canvas 组件函数或其他绘图工具
pass
def move(self, new_location):
self.location = new_location
```
对于二维平面的圆,可以使用上述代码创建一个 Circle 对象,并调用 draw 方法绘制圆形。
要将其扩展到三维空间中的球体并实现移动功能,可以创建一个新的类 Sphere,继承自 Circle,并添加新的属性和方法。
```python
class Sphere(Circle):
def __init__(self, location, radius, color):
super().__init__(location, radius, color)
self.z = 0
def draw(self):
# 调用画球的函数,将球绘制在屏幕上
# 可以使用 canvas 组件函数或其他绘图工具
pass
def move(self, new_location):
self.location = new_location[:2]
self.z = new_location[2]
```
在 Sphere 类中,新增了一个 z 属性来表示球的高度。move 方法也进行了修改,可以接受包含 x、y、z 坐标的新位置。
请注意,上述代码中的 draw 方法仍然是空的,需要根据具体的绘图工具来实现绘制圆和球的功能。
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