UE4/VR/3DUI交互射线交互
时间: 2023-10-04 13:03:10 浏览: 251
UE4/VR/3DUI交互中的射线交互是通过添加Widget Interaction组件并设置相关参数来实现的。在编辑器下运行时,可以通过勾选ShowDebug选项来显示一条射线,方便进行调试。在按下按键时,会模拟鼠标左键点击操作,并显示一条射线,通常使用一个圆柱体作为子组件,并赋予一个射线材质球,以获得蓝色光束的效果。需要注意的是,在打包时,要取消3DUI中的Receive Hardware Input选项的勾选,以确保射线与3DUI能够进行交互。如果你想了解更多关于UE4中实现VR/3DUI交互射线交互的内容,可以查看这篇文章:[UE5制作3DUI的简单Demo](https://blog.csdn.net/Highning0007/article/details/125284705)。
相关问题
ue4中3DUI属性绑定
在UE4中,可以使用UMG(Unreal Motion Graphics)创建3D UI,并将属性绑定到3D场景中的对象。下面是简单的步骤:
1. 创建一个新的UMG Widget Blueprint,并将其添加到场景中。
2. 在UMG中添加一个新的控件,例如一个文本框或一个按钮。
3. 在控件的属性面板中,找到“Binding”选项卡,然后单击“New”。
4. 选择要绑定的属性,例如一个3D对象的位置、旋转或缩放。
5. 在“Binding Details”面板中,选择要绑定的对象。可以选择一个具体的对象或使用蓝图中的变量。
6. 在蓝图中,在构造函数或其他适当的位置,使用“Set Property”节点将属性绑定到UMG中的控件。
7. 在场景中移动对象时,UMG中的控件将自动更新以反映对象的属性。
注意:绑定属性需要一定的蓝图编程知识。如果您不熟悉UE4蓝图编程,建议先学习基础知识。
unity 如何让3DUI不遮挡射线检测
在 Unity 中,有一种组件叫做 Canvas,可以用于创建 2D UI。然而,如果要在 3D 环境中创建 UI,需要创建一个 World Space Canvas,这个 Canvas 可以在 3D 空间中自由移动,并且可以通过射线检测来实现交互。
如果你的 3DUI 遮挡了射线检测,可以考虑以下两种方法:
1. 将 Canvas 的 Render Mode 改为 Screen Space - Camera,并将其放置在相机的前面,这样就可以避免遮挡射线检测。
2. 将 Canvas 的 Sorting Layer 和 Order in Layer 调整到比其他 3D 物体更高,这样就可以让 Canvas 在渲染时优先显示,避免被其他物体遮挡。
需要注意的是,如果射线检测使用的是 Physics.Raycast() 方法,需要确保 Canvas 上没有添加 Collider 组件,否则射线会被 Collider 遮挡。
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