class Test{ private: static int x; public: static int getX( ); }; Int Text::x=10 //将x的值初始化为10 ② {return x;} //定义静态成员函数

时间: 2024-05-25 21:14:17 浏览: 13
这是一个 C++ 的类定义。其中包含了一个私有成员变量 x 和一个公有的静态成员函数 getX()。 静态成员变量 x 被定义为私有,只能在类内部访问。它被初始化为 10,即在类外部通过 "Int Text::x=10" 进行初始化。 静态成员函数 getX() 被定义为公有,可以在类外部使用。它的作用是返回静态成员变量 x 的值。 注意,静态成员函数不能访问非静态成员变量,因为它没有 this 指针。而静态成员变量可以被静态成员函数和非静态成员函数访问。
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用Java写并逐句翻译:定义Point类描述屏幕上的一个点。该类包括点的x和y两个坐标,及对点进行的相关操作,如:取得点的坐标值,对点的坐标进行赋值此类属于MyPackageTwoD包。此包中另一个Rectangle类可以实现矩形的基本操作,包含Point、width、height等3个变量,及构造方法和其他方法。文件TestPackage.java中包含main()方法,定义如下: //TestPackage.java import MyPackageTwoD.*; public class TestPackage{ public static void main(String ars[]){ Point p=new Point(1,2); Rectangle r1=new Rectangle(p,10,10); System.out.println("The area of the rectangle is "+r1.area()); } }

// 定义Point类描述屏幕上的一个点 public class Point { // 该类包括点的x和y两个坐标 private int x; private int y; // 构造方法 public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } // 取得点的x坐标值 public int getX() { return x; } // 取得点的y坐标值 public int getY() { return y; } // 对点的x坐标进行赋值 public void setX(int x) { this.x = x; } // 对点的y坐标进行赋值 public void setY(int y) { this.y = y; } } // Rectangle类可以实现矩形的基本操作,包含Point、width、height等3个变量 package MyPackageTwoD; public class Rectangle { private Point point; private int width; private int height; // 构造方法 public Rectangle(Point point, int width, int height) { this.point = point; this.width = width; this.height = height; } // 获取矩形的面积 public int area() { return width * height; } } // 文件TestPackage.java中包含main()方法 import MyPackageTwoD.*; public class TestPackage { public static void main(String args[]) { // 定义一个点对象 Point p = new Point(1, 2); // 定义一个矩形对象 Rectangle r1 = new Rectangle(p, 10, 10); // 输出矩形的面积 System.out.println("The area of the rectangle is " + r1.area()); } }

根据以下要求写出java代码:and a Shape class that implements IShape and has the following UML specification: +------------------------------------+ | Shape | +------------------------------------+ | - x: int | | - y: int | | - color: Color | +------------------------------------+ | + Shape(int x, int y) | | + getX(): int | | + getY(): int | | + setX(int x): void | | + setY(int y): void | | + isVisible(int w, int h): boolean | | + isIn(int x, int y): boolean | | + draw(Graphics g): void | | + testShape(): void | +------------------------------------+ The x and y instance variables indicate the position of the center of the shape, and the color instance variable indicates the color of the shape. The color of the shape is computed randomly in the constructor of the shape class and never changes after that, like this: color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); The isVisible method is abstract, and indicates whether the shape is currently visible or not inside a window of width w and of height h. The isIn method is abstract, and indicates whether the point at coordinates (x, y) is currently inside the shape or not. The draw method simply changes the color of the graphics object g to be the correct color for the shape. Also add to your program a Start class to test your Shape class.

以下是Java代码实现: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; interface IShape { public boolean isVisible(int w, int h); public boolean isIn(int x, int y); } class Shape implements IShape { private int x; private int y; private Color color; public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public boolean isVisible(int w, int h) { // check if shape is within the window boundaries if (x > 0 && x < w && y > 0 && y < h) { return true; } return false; } public boolean isIn(int x, int y) { // check if point is within the shape boundaries return false; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); } public void testShape() { // implement test cases for Shape class } } public class Start { public static void main(String[] args) { // test Shape class here } } ```

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帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

用JAVA(1)定义一个圆类Circle,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径;方法成员有:设置圆心位置和半径的方法,获取圆心位置和半径的方法,无参的构造方法初始化圆心位置为(0,0),半径为1。另外定义一个构造方法可以接收圆心位置与半径的参数。编写测试类创建Circle类的对象,并且分别调用各种方法,对比这些方法的执行结果。(2)定义一个矩形类MyRectangle,类中有4个私有的整型变量,分别是矩形的左上角坐标(xUp,yUp)和右下角坐标(xDown,yDown);类中定义没有参数的构造方法和有4个int参数的构造方法,用来初始化类对象。类中还有以下方法:getw()—一计算矩形的宽度;getH()——计算矩形的高度;area()—计算矩形的面积;toString()—把矩形的宽、高和面积等信息作为为宇符串返回。编写代码创建MyRectangle类的对象并输出矩形对象的信息。(3)设计一个长方体类MyCube,该类包含第2题中的MyRectangle类对象作为类的成员变量,表示长方体的底面;此外还包含一个整型变量d,表示长方体的高。类中定义构造方法初始化类对象、定义求体积和表面积的方法。编写代码测试MyCube类。(4)对于第2、3题的类分别用类的访问修饰符public与无修饰符定义,同时把它们声明在同一个包中、不同的包中,分析程序的编译情况,理解类及其成员的访问控制符的作用。

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