unity Dotween Path 设置路径平滑加旋转平滑
时间: 2023-07-01 13:20:20 浏览: 238
要在Unity中使用DoTween的路径平滑加旋转平滑,可以使用DoTween的Dopath和Dorotate方法。
首先,使用Dopath方法设置路径。例如:
```csharp
Vector3[] path = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(3, 1, 0),
new Vector3(4, 0, 0)
};
transform.DOPath(path, 2f, PathType.CatmullRom).SetOptions(true).SetLookAt(0.01f);
```
这里我们使用CatmullRom路径类型,它可以产生平滑的路径。
接下来,使用Dorotate方法设置旋转。例如:
```csharp
transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 2f, RotateMode.FastBeyond360).SetLoops(-1, LoopType.Restart);
```
这里我们使用FastBeyond360旋转模式,它可以产生平滑的旋转。
最后,将这两个方法结合起来,就可以实现路径平滑加旋转平滑的效果了。例如:
```csharp
Vector3[] path = new Vector3[]
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(2, 0, 0),
new Vector3(3, 1, 0),
new Vector3(4, 0, 0)
};
transform.DOPath(path, 2f, PathType.CatmullRom).SetOptions(true).SetLookAt(0.01f);
transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 2f, RotateMode.FastBeyond360).SetLoops(-1, LoopType.Restart);
```
这样,你就可以实现路径平滑加旋转平滑的效果了。
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