unity导航路径绘制
时间: 2024-09-23 19:09:17 浏览: 64
unity路径跟随 曲线绘制
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在Unity中,导航路径(Navigation Path)是用于创建角色自动行走路线的功能,通常应用于游戏开发中的AI控制。以下是创建和使用导航路径的基本步骤:
1. **设置NavMesh**:首先需要在场景中启用NavMesh系统,选择地面或其他适合行走的物体,在Inspector面板上为其分配NavMeshAgent组件。
2. **创建目标点**:为AI角色指定起点和终点,可以添加静态障碍物作为边界,然后使用`UnityEngine.AI.NavMesh.CalculatePath()`函数计算从起点到终点的最短路径。
```csharp
Vector3 start = transform.position;
Vector3 end = someOtherTransform.position;
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
NavMesh.CalculatePath(start, end, path);
```
3. **获取路径信息**:`path`变量包含了路径节点数组、成本信息以及是否成功的标志。可以根据这些数据创建一条平滑的曲线表示实际路线。
4. **绘制路径**:使用Unity内置的API如LineRenderer,将路径节点连接起来,或者通过脚本动态更新预制体的位置跟随路径。
5. **实现移动**:创建一个循环,每次迭代让角色沿着路径前进一小段距离,并更新其位置和方向。
```csharp
foreach (var node in path.corners)
{
Vector3 positionToMove = node + agent.radius * Vector3.up; // 加入一点向上偏移防止碰撞
agent.SetDestination(positionToMove);
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 每隔一段时间移动一步
}
```
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