python写一个地铁跑酷小游戏,要求:有九个不同位置的障碍物,越过九个障碍物才能到达终点。固定地点生产金币,每收获一枚金币获得50积分,到达终点并且累计收集999积分以上即为游戏胜利,否则游戏失败。

时间: 2023-11-11 15:03:20 浏览: 36
好的,这是一个满足要求的地铁跑酷小游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("地铁跑酷") # 加载游戏素材 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() player_rect = player_img.get_rect() player_rect.bottom = HEIGHT - 50 player_rect.left = 50 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 设置游戏参数 score = 0 obstacle_list = [] passed_obstacle = 0 coin_rect = coin_img.get_rect() coin_rect.bottom = HEIGHT - 100 coin_rect.left = WIDTH # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player_rect.top -= 100 # 更新游戏状态 score += 1 # 添加障碍物 if len(obstacle_list) < 9: if random.randint(1, 100) > 90: obstacle_rect = obstacle_img.get_rect() obstacle_rect.bottom = HEIGHT - 50 obstacle_rect.left = WIDTH obstacle_list.append(obstacle_rect) else: if random.randint(1, 100) > 80: obstacle_rect = obstacle_img.get_rect() obstacle_rect.bottom = HEIGHT - 50 obstacle_rect.left = WIDTH obstacle_list.append(obstacle_rect) # 添加金币 if coin_rect.right < 0: coin_rect.bottom = random.randint(HEIGHT // 2, HEIGHT - 50) coin_rect.left = WIDTH # 移动障碍物和金币 coin_rect.left -= 5 for obstacle_rect in obstacle_list: obstacle_rect.left -= 5 if obstacle_rect.right < 0: obstacle_list.remove(obstacle_rect) elif obstacle_rect.left < player_rect.right and obstacle_rect.right > player_rect.left and obstacle_rect.bottom > player_rect.top: passed_obstacle += 1 score += 50 # 碰撞检测 for obstacle_rect in obstacle_list: if player_rect.colliderect(obstacle_rect): running = False if player_rect.colliderect(coin_rect): score += 50 coin_rect.right = 0 # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, player_rect) for obstacle_rect in obstacle_list: screen.blit(obstacle_img, obstacle_rect) screen.blit(coin_img, coin_rect) # 绘制分数 score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 判断游戏胜利或失败 if passed_obstacle == 9 and score >= 999: result_text = font.render("游戏胜利!", True, (0, 255, 0)) screen.blit(result_text, (WIDTH // 2 - 150, HEIGHT // 2 - 50)) running = False elif score < 999 and (player_rect.right < 0 or player_rect.top > HEIGHT): result_text = font.render("游戏失败!", True, (255, 0, 0)) screen.blit(result_text, (WIDTH // 2 - 150, HEIGHT // 2 - 50)) running = False # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 同样需要准备三张PNG格式的图片:`player.png`、`obstacle.png`和`coin.png`,放在代码同一目录下。 这个游戏在上一个游戏的基础上又进行了改进,增加了一个金币,增加了金币的收集和对应的积分。每次收集到一个金币可以获得50分。如果收集到所有障碍物,且分数达到999以上,即为游戏胜利;如果分数不足999分,或者玩家掉出屏幕或者撞到障碍物,即为游戏失败。

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