c#平台下对串口读取中,每个参数代表的含义,使用到的方法
时间: 2024-09-29 15:03:44 浏览: 33
在 C# 平台上处理串口通信时,通常涉及到 SerialPort 类,它是 .NET Framework 提供的一个用于控制串行端口(如COM端口)的类。当你需要从串口读取数据时,以下几个参数和方法会用到:
1. **SerialPort** 对象:这是你需要操作的实际串口连接实例。创建一个 `SerialPort` 的新实例并设置其属性,如 `PortName`(串口号,如 "COM1")、`BaudRate`(波特率)、`DataBits`、`StopBits` 和 `Parity`。
```csharp
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600);
serialPort.Open();
```
2. **ReadLine() 或 ReadBytes(size)** 方法:这两个方法用于从串口接收数据。
- `ReadLine()`:等待接收到换行符(\n)后再返回数据字符串,适合文本模式的数据。
- `ReadBytes(size)`:接收指定数量的字节(整数 size),适合二进制数据或固定长度的数据包。
```csharp
string receivedText = serialPort.ReadLine(); // 接收一行文本
byte[] buffer = new byte[10];
int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 接收10字节数据
```
3. **Error event**:串口错误发生时会触发此事件,可以检查异常处理部分来处理错误信息。
```csharp
serialPort.ErrorReceived += (sender, e) => {
Console.WriteLine($"Error: {e.Message}");
};
```
4. **DataReceived event**:当有数据可读时,这个事件会被触发。你可以注册一个回调函数来处理接收到的数据。
```csharp
serialPort.DataReceived += (sender, e) => {
var data = serialPort.ReadExisting();
ProcessData(data);
};
```
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