获取按钮点击 用 GameObject.Find("Button3").GetComponent<Button>().onClick?.Invoke(); 那么获取Toggle 的点击 应该怎样写?
时间: 2024-05-25 13:18:01 浏览: 138
您可以使用以下代码来获取 Toggle 的点击事件:
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(delegate { YourMethod(); });
其中,YourMethod() 是您想要执行的方法。当 Toggle 被点击时,该方法将被调用。
相关问题
public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }增加移动音效
你可以试试在移动的每个方向上都加上一个音效,比如在按下 W 键时播放一个向上移动的音效,在按下 A 键时播放一个向左移动的音效等等。你可以使用 AudioClip 类来加载音频文件,使用 AudioSource 类来播放音效。具体实现可以参考以下代码:
public AudioClip moveSound;
public AudioSource audioSource;
public void Move() {
int stt = sun;
scoreText.text = stt.ToString();
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
direction = 0;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
if (!audioSource.isPlaying) {
audioSource.clip = moveSound;
audioSource.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0];
direction = 2;
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
if (!audioSource.isPlaying) {
audioSource.clip = moveSound;
audioSource.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
direction = 3;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
if (!audioSource.isPlaying) {
audioSource.clip = moveSound;
audioSource.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
direction = 1;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
if (!audioSource.isPlaying) {
audioSource.clip = moveSound;
audioSource.Play();
}
}
// 攻击
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 处理鼠标左键点击事件
GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab);
Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition;
if (direction == 0) {
ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f);
} else if (direction == 2) {
ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f);
} else if (direction == 3) {
ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y);
} else if (direction == 1) {
ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y);
}
}
}
GameObject musicButton = GameObject.Find("音乐开启"); Button btn = musicButton.GetComponent<Button>();
这段代码的作用是在场景中查找名为“音乐开启”的 GameObject 对象,并从该对象上获取 Button 组件,以便后续为按钮的 onClick 事件添加回调函数。
具体来说,代码的第一行使用 GameObject.Find() 方法查找名为“音乐开启”的对象,并将其赋值给变量 musicButton。如果场景中不存在名为“音乐开启”的对象,或者该对象上没有 Button 组件,那么 musicButton 会被赋值为 null。
代码的第二行使用 GetComponent<Button>() 方法从 musicButton 对象上获取 Button 组件,并将其赋值给变量 btn。如果 musicButton 为 null,或者该对象上没有 Button 组件,那么 btn 会被赋值为 null。
需要注意的是,如果场景中存在多个名为“音乐开启”的对象,那么 GameObject.Find() 方法只会返回第一个匹配的对象。如果你需要获取多个对象,可以考虑使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag() 方法,并为这些对象添加相同的标签。
阅读全文