private void createPreviewItem() { Texture2D[] texturesArr = Resources.LoadAll<Texture2D>(m_PreviewPath); for (int i = 0; i < texturesArr.Length; i++) { GameObject item = Instantiate(m_PreviewPrefab, m_PreviewParent); item.name = texturesArr[i].name; item.SetActive(true); item.GetComponent<RawImage>().texture = texturesArr[i]; Button button = item.GetComponent<Button>(); if (button == null) button = item.AddComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { selectedModels(item.name); }); } }
时间: 2023-06-26 13:05:02 浏览: 46
这段代码是用于创建预览项的,它首先使用`Resources.LoadAll`方法加载指定路径下的所有纹理文件,并将它们存储为一个`Texture2D`类型的数组。然后,它使用`Instantiate`方法在场景中创建一个`m_PreviewPrefab`游戏对象的实例,并将其设置为激活状态。接着,它将当前纹理文件的名称作为实例对象的名称,并将纹理文件设置为实例对象的`RawImage`组件的纹理属性。最后,它添加了一个按钮组件到实例对象上,并为该按钮组件添加了一个名为`selectedModels`的点击事件监听器。点击该按钮时,将调用`selectedModels`方法并将当前实例对象的名称作为参数传递给该方法。
相关问题
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D 加载的图片 会变形吗
加载的图片是否会变形取决于加载的图片和目标 Texture2D 的宽高比是否一致。如果图片和 Texture2D 的宽高比不一致,加载的图片可能会被拉伸或压缩以适应目标 Texture2D 的尺寸,从而导致变形。
如果你希望保持加载的图片的宽高比并避免变形,你可以使用以下代码来调整 Texture2D 的尺寸并在保持原始宽高比的同时适应目标尺寸:
```csharp
string filePath = "1"; // 假设图片名为 "1.png"
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D;
int targetWidth = 512; // 目标 Texture2D 的宽度
int targetHeight = 512; // 目标 Texture2D 的高度
float aspectRatio = (float)srcTexture.width / srcTexture.height;
float targetAspectRatio = (float)targetWidth / targetHeight;
int finalWidth, finalHeight;
if (aspectRatio > targetAspectRatio)
{
finalWidth = targetWidth;
finalHeight = (int)(targetWidth / aspectRatio);
}
else
{
finalWidth = (int)(targetHeight * aspectRatio);
finalHeight = targetHeight;
}
// 创建一个新的 Texture2D,使用目标尺寸调整加载的纹理
Texture2D newTexture = new Texture2D(finalWidth, finalHeight);
Graphics.ConvertTexture(srcTexture, newTexture);
// 现在,newTexture 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理
```
这段代码会根据目标 Texture2D 的宽高比和加载纹理的宽高比来计算调整后的尺寸。然后,使用 `Graphics.ConvertTexture` 方法将加载的纹理复制到新的 Texture2D 中,并适应目标尺寸。这样,新的 Texture2D `newTexture` 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理,避免了变形。
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D 设定宽度 =160
你可以使用以下代码来设定纹理的宽度为160:
```csharp
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D;
srcTexture.Resize(160, srcTexture.height);
```
这将会将纹理的宽度调整为160,而高度将保持不变。请确保在调用`Resize`方法之前,纹理已经成功加载并且`srcTexture`不为空。