创建一个和 1.png 图片 长宽一致的 Texture2D srcTexture Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D
时间: 2024-04-14 18:28:47 浏览: 18
要创建一个和 "1.png" 图片长宽一致的 Texture2D,你可以使用以下代码:
```csharp
string filePath = "1"; // 假设图片名为 "1.png"
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D;
// 创建一个新的 Texture2D,使用与 srcTexture 相同的宽度和高度
Texture2D newTexture = new Texture2D(srcTexture.width, srcTexture.height);
// 将 srcTexture 的像素数据复制到 newTexture
newTexture.SetPixels(srcTexture.GetPixels());
newTexture.Apply();
```
这段代码首先加载 "1.png" 图片作为 Texture2D,并将其赋值给 srcTexture 变量。然后,使用 srcTexture 的宽度和高度创建一个新的 Texture2D 对象 newTexture。最后,通过 `SetPixels` 方法将 srcTexture 的像素数据复制到 newTexture,并通过 `Apply` 方法应用更改。
请确保在使用 Resources.Load 加载图片之前,确保图片文件 "1.png" 已经放置在 Resources 文件夹中。
相关问题
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D 加载的图片 会变形吗
加载的图片是否会变形取决于加载的图片和目标 Texture2D 的宽高比是否一致。如果图片和 Texture2D 的宽高比不一致,加载的图片可能会被拉伸或压缩以适应目标 Texture2D 的尺寸,从而导致变形。
如果你希望保持加载的图片的宽高比并避免变形,你可以使用以下代码来调整 Texture2D 的尺寸并在保持原始宽高比的同时适应目标尺寸:
```csharp
string filePath = "1"; // 假设图片名为 "1.png"
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D;
int targetWidth = 512; // 目标 Texture2D 的宽度
int targetHeight = 512; // 目标 Texture2D 的高度
float aspectRatio = (float)srcTexture.width / srcTexture.height;
float targetAspectRatio = (float)targetWidth / targetHeight;
int finalWidth, finalHeight;
if (aspectRatio > targetAspectRatio)
{
finalWidth = targetWidth;
finalHeight = (int)(targetWidth / aspectRatio);
}
else
{
finalWidth = (int)(targetHeight * aspectRatio);
finalHeight = targetHeight;
}
// 创建一个新的 Texture2D,使用目标尺寸调整加载的纹理
Texture2D newTexture = new Texture2D(finalWidth, finalHeight);
Graphics.ConvertTexture(srcTexture, newTexture);
// 现在,newTexture 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理
```
这段代码会根据目标 Texture2D 的宽高比和加载纹理的宽高比来计算调整后的尺寸。然后,使用 `Graphics.ConvertTexture` 方法将加载的纹理复制到新的 Texture2D 中,并适应目标尺寸。这样,新的 Texture2D `newTexture` 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理,避免了变形。
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D 设定宽度 =160
你可以使用以下代码来设定纹理的宽度为160:
```csharp
Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D;
srcTexture.Resize(160, srcTexture.height);
```
这将会将纹理的宽度调整为160,而高度将保持不变。请确保在调用`Resize`方法之前,纹理已经成功加载并且`srcTexture`不为空。