string _texture_pngfile2 = Application.dataPath+"/../img/temp.png"; SaveTextureAsPNG(_texture2d, _texture_pngfile2);// 保存临时图片 } 保存临时图片 需要3个通道 给unity 代码
时间: 2024-04-15 18:28:24 浏览: 138
png图片读取、保存代码
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当你在Unity中保存临时图片时,确保图像具有三个通道(RGB颜色模式),可以尝试以下代码:
```csharp
string filePath = Application.dataPath + "/../img/temp.png";
byte[] bytes = _texture2d.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
```
这段代码假设你已经通过其他方法将图像绘制到了`_texture2d`纹理中,并且`_texture2d`是一个有效的`Texture2D`对象。
这里的关键是使用`EncodeToPNG()`函数将纹理编码为PNG格式的字节数组,然后使用`File.WriteAllBytes()`函数将字节数组写入文件。这将在指定路径保存一个具有三个通道的PNG图像文件。
确保在使用此代码之前,你已经检查了路径的正确性,并且`_texture2d`纹理以及相关函数的实现没有导致图像通道丢失。
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