Unity调用摄像头实现以下功能 1、拍照 2、保存到本地
时间: 2023-12-09 21:03:13 浏览: 201
可以使用Unity的WebCamTexture来实现调用摄像头的功能,具体步骤如下:
1. 导入WebCamTexture类
在Unity中,需要导入WebCamTexture类,可以在代码中使用它调用摄像头。
```
using UnityEngine;
```
2. 创建WebCamTexture对象
在代码中创建一个WebCamTexture对象,并设置它的分辨率和帧率。
```
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(1280, 720, 30);
```
3. 将WebCamTexture对象作为材质贴到一个3D物体上
使用WebCamTexture对象创建一个新的材质,并将它贴到一个3D物体上,这样摄像头的内容就可以在Unity场景中显示出来了。
```
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
```
4. 拍照并保存到本地
可以使用Unity提供的Texture2D类将摄像头捕捉到的图像保存到本地。
```
Texture2D texture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
texture.SetPixels(webcamTexture.GetPixels());
texture.Apply();
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
string filename = Application.dataPath + "/photo.png";
File.WriteAllBytes(filename, bytes);
```
以上就是Unity调用摄像头实现拍照并保存到本地的步骤,希望能够帮助到你。
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