unity调用摄像头拍照

时间: 2023-10-06 21:07:43 浏览: 169
可以通过 Unity 的 WebCamTexture 类来调用摄像头拍照。以下是一个简单的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { private WebCamTexture webcamTexture; // Start is called before the first frame update void Start() { // 获取摄像头设备 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length == 0) { Debug.Log("No camera detected!"); return; } // 使用第一个摄像头设备 webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 开始捕捉摄像头画面 webcamTexture.Play(); } // 拍照方法 public void TakePhoto() { // 创建 Texture2D 对象 Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); // 从摄像头捕捉画面到 Texture2D 对象 photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); // 保存照片到本地 byte[] bytes = photo.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/photo.png", bytes); } // 在场景中显示摄像头画面 void OnGUI() { if (webcamTexture != null && webcamTexture.isPlaying) { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), webcamTexture, ScaleMode.ScaleToFit); } } // Stop capturing webcam texture when the script is disabled or destroyed void OnDisable() { if (webcamTexture != null) { webcamTexture.Stop(); } } void OnDestroy() { if (webcamTexture != null) { webcamTexture.Stop(); } } } ``` 在 Start() 方法中,我们获取设备上的摄像头设备,并使用第一个设备。然后通过调用 `WebCamTexture.Play()` 方法开始捕捉摄像头画面。 在 TakePhoto() 方法中,我们创建一个 Texture2D 对象,然后从摄像头捕捉画面到 Texture2D 对象中。最后,我们将照片保存到本地。 在 OnGUI() 方法中,我们通过调用 `GUI.DrawTexture()` 方法来显示摄像头画面。 最后,在 OnDisable() 和 OnDestroy() 方法中,我们停止捕捉摄像头画面。
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