unity 打开本地文件夹 选中图片 赋给物体当作纹理贴图

时间: 2023-08-01 16:10:45 浏览: 63
你可以使用Unity自带的EditorUtility.OpenFolderPanel方法来打开本地文件夹,然后使用Unity的Texture2D类来加载选中的图片。以下是示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssignTexture : MonoBehaviour { [SerializeField] private Renderer _renderer; public void OpenFolderAndAssignTexture() { string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", ""); if (string.IsNullOrEmpty(folderPath)) return; string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(folderPath, "*.png"); if (files.Length == 0) return; string filePath = files[0]; Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); byte[] fileData = System.IO.File.ReadAllBytes(filePath); texture.LoadImage(fileData); _renderer.material.mainTexture = texture; } } ``` 在上述示例代码中,我们首先使用EditorUtility.OpenFolderPanel方法打开文件夹,并获取选中的第一个.png文件。然后我们使用Texture2D类来加载该文件,并将其赋值给指定的Renderer的材质的主纹理。你可以将该脚本挂载到一个GameObject上,并在需要的时候调用OpenFolderAndAssignTexture方法来打开文件夹并将选中的图片赋值给材质。

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