unity 获取选中文件夹的路径

时间: 2023-03-24 16:04:16 浏览: 199
可以使用Unity中的EditorUtility.OpenFolderPanel()函数来获取选中文件夹的路径。具体代码如下: string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", ""); 其中,第一个参数是打开文件夹面板的标题,第二个参数是默认打开的文件夹路径,第三个参数是默认打开的文件夹名称。函数返回选中的文件夹路径。
相关问题

unity中如何获取assets文件夹

在Unity中,您可以使用以下方法之一来获取Assets文件夹的路径: 1. 使用相对路径:您可以使用相对路径来获取Assets文件夹的路径。在Unity中,Assets文件夹通常是项目的根目录。您可以使用以下代码来获取Assets文件夹的路径: ```csharp string assetsPath = Application.dataPath; ``` 这将返回一个字符串,其中包含Assets文件夹的绝对路径。 2. 使用AssetDatabase:Unity提供了AssetDatabase类,它包含了与项目资源相关的实用方法。您可以使用AssetDatabase.GetAssetPath方法来获取Assets文件夹的路径。请注意,此方法需要Unity Editor环境才能正常工作。 ```csharp using UnityEditor; string assetsPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); assetsPath = assetsPath.Replace("/" + Selection.activeObject.name, ""); ``` 请注意,上述代码将返回当前选中对象的Assets文件夹路径。如果没有选中对象,则会返回项目根目录的路径。 无论您选择哪种方法,都可以将变量`assetsPath`用作您对Assets文件夹的引用,以便在代码中访问其中的资源。

unity 打开文件夹选中文件并返回全路径

你可以使用 `EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters` 方法来打开文件夹并选择文件,然后使用 `Path.Combine` 方法来将文件夹路径和文件名组合为完整路径。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class OpenFolderAndSelectFile : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Open Folder and Select File")] public static void OpenFolderAndSelectFile() { string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", ""); if (!string.IsNullOrEmpty(folderPath)) { string[] filters = new string[] { "All files", "*" }; string filePath = EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters("Select File", folderPath, filters); if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) { string fullPath = Path.Combine(folderPath, Path.GetFileName(filePath)); EditorUtility.RevealInFinder(fullPath); } } } } ``` 这将在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Tools/Open Folder and Select File" 的菜单项。当你选择该菜单项时,将打开文件夹选择器,然后打开文件选择器以选择文件。一旦选择了文件,它将被选中并且其完整路径将被显示在 Finder(或 Windows 上的资源管理器)中。

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