Unity 代码创建asset文件
时间: 2024-05-07 07:18:56 浏览: 344
要在Unity中创建新的Asset文件,您可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CreateAsset : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Create/NewAsset")]
public static void CreateMyAsset()
{
// 创建一个新的脚本对象
MyScriptableObject asset = ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>();
// 将脚本对象保存到Assets文件夹下
AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/NewAsset.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
// 选中新创建的Asset文件
EditorUtility.FocusProjectWindow();
Selection.activeObject = asset;
}
}
```
上述代码将创建一个新的ScriptableObject类型的Asset文件,并将其保存在Assets文件夹下。您可以根据需要更改文件的路径和名称。请注意,使用此代码创建的Asset文件需要在Unity Editor中手动刷新Asset目录,以便其在项目中显示。
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