unity代码保存mesh
时间: 2023-12-25 19:01:36 浏览: 153
在Unity中保存Mesh可以通过以下步骤完成。首先,您需要创建一个新的Mesh对象,可以通过调用Mesh类的构造函数来实现。然后,您可以使用Mesh类的方法来定义顶点、三角形和法线等属性。完成了顶点和属性的定义后,您可以将新的Mesh对象保存为一个Asset文件,通常是一个.asset文件或者.prefab文件。保存Mesh对象的Asset文件可以使用Unity Editor的菜单或者脚本来完成。在菜单中选择“File -> Save Project”或者“File -> Save Scene”来保存当前的Scene,包括新的Mesh对象。如果您想要通过脚本保存Mesh对象,可以使用AssetDatabase类的方法来实现。通过调用AssetDatabase.CreateAsset()和AssetDatabase.SaveAssets()等方法,您可以将新的Mesh对象保存为Asset文件。另外,您还可以通过调用Mesh类的Serialize()方法将Mesh对象保存为一个二进制文件。通过以上步骤,您就可以在Unity中保存Mesh对象,并且在以后的项目中重新使用。
相关问题
unity 动态导出mesh和Material
在Unity中,可以使用以下代码动态导出Mesh和Material:
```csharp
// 创建新的Mesh
Mesh mesh = new Mesh();
// 设置Mesh的顶点坐标、法线、UV等信息
// ...
// 创建新的Material
Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
// 设置Material的贴图、颜色等属性
// ...
// 保存Mesh和Material
AssetDatabase.CreateAsset(mesh, "Assets/NewMesh.asset");
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/NewMaterial.asset");
// 刷新AssetDatabase
AssetDatabase.Refresh();
```
在上述代码中,首先创建一个新的Mesh,并设置其各项属性,然后创建一个新的Material,并设置其各项属性。最后使用AssetDatabase.CreateAsset方法将Mesh和Material保存到指定路径下的Asset文件中,并调用AssetDatabase.Refresh方法刷新AssetDatabase。
需要注意的是,上述代码中的AssetDatabase类需要使用UnityEditor命名空间,因此需要在代码中添加以下语句:
```csharp
using UnityEditor;
```
unity合并mesh后导出模型obj代码
以下是一个简单的ObjExporter类,可以将Unity中的Mesh导出为.obj格式的模型文件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public static class ObjExporter
{
public static void MeshToFile(Mesh mesh, string path)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(path);
sw.WriteLine("# Unity Mesh");
sw.WriteLine("g default");
for (int i = 0; i < mesh.vertices.Length; i++)
{
Vector3 v = mesh.vertices[i];
sw.WriteLine(string.Format("v {0} {1} {2}", -v.x, v.y, v.z));
}
for (int i = 0; i < mesh.normals.Length; i++)
{
Vector3 n = mesh.normals[i];
sw.WriteLine(string.Format("vn {0} {1} {2}", -n.x, n.y, n.z));
}
for (int i = 0; i < mesh.uv.Length; i++)
{
Vector2 uv = mesh.uv[i];
sw.WriteLine(string.Format("vt {0} {1}", uv.x, uv.y));
}
for (int i = 0; i < mesh.subMeshCount; i++)
{
int[] triangles = mesh.GetTriangles(i);
for (int j = 0; j < triangles.Length; j += 3)
{
int i1 = triangles[j] + 1;
int i2 = triangles[j + 1] + 1;
int i3 = triangles[j + 2] + 1;
sw.WriteLine(string.Format("f {0}/{0}/{0} {1}/{1}/{1} {2}/{2}/{2}", i1, i2, i3));
}
}
sw.Close();
}
}
```
在上述代码中,MeshToFile方法接受一个Mesh和一个文件路径作为参数,将Mesh导出为.obj格式的模型文件并保存到指定文件路径下。
需要注意的是,上述代码中的StreamWriter类需要使用System.IO命名空间,因此需要在代码中添加以下语句:
```csharp
using System.IO;
```
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