unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子

时间: 2023-08-28 12:04:44 浏览: 42
如果你想将一个 `MeshCollider` 恢复成它最初的状态,你需要保存最初的 `Mesh`。可以使用 `MeshCollider.sharedMesh` 属性获取当前使用的 `Mesh`,然后将其替换为最初的 `Mesh`。 以下是一个示例代码片段,可以将一个 `MeshCollider` 恢复成最初的状态: ```csharp public class MeshColliderController : MonoBehaviour { private Mesh originalMesh; private MeshCollider meshCollider; void Start() { // 获取最初的 Mesh originalMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; // 获取 MeshCollider 组件 meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); } void Update() { // 在 Update 方法中更新 Mesh,此处省略 } public void ResetMeshCollider() { // 将 MeshCollider 的 Mesh 设置为最初的 Mesh meshCollider.sharedMesh = originalMesh; } } ``` 在上面的示例中,我们在 `Start` 方法中获取了最初的 `Mesh` 和 `MeshCollider` 组件。然后,我们可以在 `Update` 方法中更新 `Mesh`,在需要恢复 `MeshCollider` 的时候,调用 `ResetMeshCollider` 方法,将 `MeshCollider` 的 `sharedMesh` 属性设置为最初的 `Mesh`。

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