unity 发布小游戏 代码必须放在asset目录下吗
时间: 2024-01-28 14:03:10 浏览: 219
小游戏的代码
在 Unity 中,如果您要将代码打包到可执行文件中,那么代码必须放在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中。这是因为 Unity 编辑器只会将位于 "Assets" 文件夹中的资源打包到可执行文件中,而其他文件夹中的资源则会被忽略。
如果您需要将代码放在 "Assets" 以外的文件夹中,您可以将代码文件打包为插件,并将插件放置在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中。Unity 允许您创建自己的插件,并将其打包成一个单独的 DLL 文件。您可以将这个 DLL 文件放在 "Assets" 或者 "Assets" 的子文件夹中,然后在您的代码中使用插件中的类和函数。
总之,如果您要将代码打包到可执行文件中,那么代码必须放在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中,或者将代码打包为插件并将插件放置在上述文件夹中。
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