"Unity3D命令手册(下)1"
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建3D和2D游戏、虚拟现实体验以及增强现实应用。本手册主要介绍了Unity3D中的一些核心概念和常用命令,包括资源管理和游戏对象的创建。
第三章 Assets(资源)
在Unity3D中,资源是游戏开发的核心元素,包括模型、纹理、脚本、音频等。以下是一些关键资源操作:
1. Reimport(重新导入):当资源的源文件在外部编辑后,使用此功能可以更新Unity中的资源版本。
2. Create(创建):允许用户在项目中创建不同类型的资源,如文件夹、脚本、着色器、预置体、动画等。
- Folder:创建新文件夹以组织项目资源。
- JavaScript:创建基于JavaScript的脚本,虽然在新版本中已不再推荐使用。
- CSharpScript:创建C#脚本,这是Unity目前最常用的脚本语言。
- BooScript:创建Boo语言脚本,一种Python风格的语言,但在现代Unity版本中已不再支持。
- Shader:创建自定义着色器,用于控制物体的外观。
- Prefab:创建预置体,可以作为可重复使用的对象模板。
- Animation:创建动画,用于物体或角色的行为表现。
3. 压缩、采样率、换行模式和循环方式:这些设置与音频资源有关,如调整音频的压缩方式、采样率、播放模式等。
- Compressed:压缩音频以减少存储空间。
- SampleRate:音频的采样频率决定了声音的质量和文件大小。
- WrapMode:换行模式决定了音频播放的结束行为,如默认、一次、循环、反复或永远循环。
4. 创建材质、立方体贴图、光晕、自定义字体等资源,这些都是构成游戏视觉效果的重要元素。
5. PhysicMaterial(自然材质球):用于物理系统的材质,控制物体碰撞时的摩擦力和弹力。
6. GUISkin(GUI皮肤):定制用户界面的样式和布局。
7. Show in Explorer(在资源管理器中显示):查看资源在本地文件系统的路径。
8. Open(打开脚本):双击脚本文件可以在关联的代码编辑器中打开它。
9. Import New Asset(导入新的资源):将外部资源添加到项目中。
10. Export Package(导出资源包):打包项目中的资源以便于分享或在其他项目中使用。
11. Select Dependencies(选择相关):选取与特定游戏对象关联的所有资源。
第四章 GameObject(游戏对象)
游戏对象是Unity场景中的基本构建块,可以包含各种组件来实现不同的功能。
1. CreateEmpty(创建一个空的游戏对象):创建不包含任何组件的空白游戏对象,可以作为其他组件的容器。
2. CreateOther(创建其他组件):
- ParticleSystem:创建粒子系统,用于创建各种特效如火花、烟雾等。
- Camera:创建相机,用于渲染游戏场景。
- GUIText:创建图形文本,用于在游戏中显示文本信息。
- GUITexture:创建图形纹理,用于在屏幕上显示图像。
- 3DText:创建3D文字,用于场景中的立体文本。
- PointLight:创建点光源,用于照亮周围的小范围区域。
- Spotlight:创建聚光灯,类似手电筒效果,光线集中在一个锥形区域内。
- DirectionalLight:创建平行光,模拟太阳光,光照方向恒定。
- Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane:创建基础几何体,用于构建场景模型或临时占位。
3. Ragdoll(布娃娃):用于创建物理模拟的角色动画,如人物在受到撞击后的自然摔倒效果。
- Root:布娃娃的根节点。
- LeftHips:左臀部关节,用于定义角色的身体部分。
本章内容涵盖了Unity3D中资源的管理以及游戏对象的创建和配置,是开发者日常工作中不可或缺的基础知识。通过理解和掌握这些命令,可以高效地构建和管理游戏项目。