Unity3D命令手册:入门级中文翻译
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更新于2024-09-20
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"Unity3D命令手册是一本由MR.C编写的中文翻译版教程,旨在帮助初学者理解和掌握Unity3D的各项功能和命令。书中详细解读了Unity3D的8个主要菜单栏,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。通过这些菜单,用户可以进行场景的新建、打开、保存、新建项目、打开项目、保存项目、构建游戏、运行游戏等操作。此外,手册还涉及编辑操作如撤销、重复、剪切、复制、粘贴等,以及资源管理、游戏对象的创建和管理等核心功能。"
在Unity3D中,File菜单是进行项目和场景管理的关键。NewScene允许创建新的场景,OpenScene用于打开已有的场景,而SaveScene和SaveSceneas...则用于保存或另存场景。NewProject...和OpenProject...分别用于创建新项目和打开项目,而BuildSettings...用于设置游戏的构建选项,Build&Run则会构建并运行游戏。Exit则是退出Unity编辑器。
Edit菜单包含常用的编辑操作,如Undo(撤销)和Redo(重复),以及Cut、Copy、Paste、Duplicate、Delete等基本的剪贴板功能。Frameselected用于将摄像机视角移动到选定对象前,SelectAll选择所有对象,Preferences可以自定义用户界面和设置。Play、Pause和Step则用于控制游戏的播放状态,Loadselection和Saveselection用于加载和保存选定的对象,Projectsettings和Rendersettings可调整项目和渲染设置。
Assets菜单管理着项目中的资源。Reimport重新导入资源,Create允许创建新资源,ShowinExplorer在文件系统中查看资源,Open打开脚本,ImportNewAsset导入新资源,Refresh更新资源列表,ImportPackage和ExportPackage分别用于导入和导出资源包,SelectDependencies查看资源的依赖关系,Exportoggfile导出OGG音频文件,ReimportAll重新导入所有资源,SyncVisualStudioProject同步Visual Studio项目。
GameObject菜单主要涉及游戏对象的创建和管理。CreateEmpty创建空的游戏对象,CreateOther添加其他特定类型的组件,CenterOnChildren使子物体对齐到父物体中心,MakeParent将对象设为父对象,而Destroy和DestroyImmediate则用于删除游戏对象。
Component菜单提供了添加组件的功能,如物理引擎、动画控制器等,使得游戏对象具备特定的逻辑和行为。
Terrain菜单专注于地形的创建和编辑,Window菜单可以打开各种面板,如层次视图、项目视图、Inspector等,而Help菜单提供使用指南和帮助信息。
这本手册是学习Unity3D的宝贵资料,通过深入理解和实践这些命令,开发者能够逐步掌握这个强大的游戏开发引擎,从而创作出丰富多彩的3D游戏。
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