Unity 3D命令手册:初学者导航
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更新于2024-07-31
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"Unity 3D命令手册是一本详尽翻译了Unity 3D所有菜单和参数的指南,旨在帮助初学者和英语不熟练的用户理解每个命令的功能。手册覆盖了Unity界面中的8个主要菜单栏,包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、Terrain、Window和Help,提供了一系列与游戏开发相关的操作指令。"
详细说明:
1. **File(文件)** - 这个菜单包含了与项目和场景管理相关的命令。如`NewScene`用于新建场景,`OpenScene`用于打开已有的场景,`SaveScene`和`SaveSceneAs`则分别用于保存和另存场景。`NewProject`和`OpenProject`则用于创建或打开Unity工程。`BuildSettings`允许用户配置和构建游戏,而`Build & Run`则会执行构建并运行游戏的操作。最后,`Exit`用于关闭Unity编辑器。
2. **Edit(编辑)** - 编辑菜单提供了基本的编辑操作,如`Undo`和`Redo`用于撤销和重做,`Cut`、`Copy`和`Paste`用于剪切、复制和粘贴对象。`Duplicate`用于复制选定的对象,`Delete`用于删除。`FrameSelected`将视图焦点调整到选定的对象上,`SelectAll`全选所有对象,`Preferences`允许用户自定义编辑器设置。此外,还有播放控制如`Play`、`Pause`、`Step`,以及`LoadSelection`和`SaveSelection`用于加载和保存选择。
3. **Assets(资源)** - 这个菜单主要处理项目中的资源。`Reimport`可以重新导入资源,`Create`允许创建新资源,`ShowInExplorer`可在文件管理器中查看资源。`Open`用于打开脚本,`ImportNewAsset`导入新资源,`Refresh`更新资源列表,`ImportPackage`和`ExportPackage`分别用于导入和导出资源包。`SelectDependencies`显示相关依赖,`ExportOggFile`导出OGG音频文件,`ReimportAll`重新导入所有资源,`SyncVisualStudioProject`则用于同步Visual Studio项目。
4. **GameObject(游戏对象)** - GameObject菜单允许用户创建和管理游戏中的实体。`CreateEmpty`创建空的游戏对象,`CreateOther`创建其他类型的组件,`CenterOnChildren`将子物体对齐到父物体中心,`MakeParent`则将一个对象设为另一个对象的子物体。
5. **Component(组件)** - 这个菜单用于添加各种组件到游戏对象,如物理引擎组件、脚本、动画控制器等,以赋予游戏对象特定的行为和属性。
6. **Terrain(地形)** - 地形菜单包含与创建和编辑地形相关的工具,如绘制地形、添加细节、设置地形纹理等。
7. **Window(窗口)** - 提供了访问和管理Unity编辑器中各种面板和窗口的功能,如层次视图、项目视图、检查器等。
8. **Help(帮助)** - 这里提供了访问Unity的帮助文档、社区论坛和其他支持资源的途径,对于学习和解决问题非常有帮助。
通过这些菜单和命令,用户可以在Unity 3D中构建复杂的3D游戏和交互式体验。手册的详尽翻译使得理解和使用这些功能变得更加容易,无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益。
2012-03-03 上传
2022-04-11 上传
2010-08-26 上传
2012-07-03 上传
2022-04-11 上传
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
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