unity 内制作.asset文件
时间: 2023-12-19 08:04:59 浏览: 38
在Unity中,你可以通过AssetDatabase类来创建.asset文件。AssetDatabase是Unity编辑器中一个非常重要的类,它提供了许多与Asset相关的方法,包括创建、删除、移动、复制等等。
下面是一个示例代码,可以在Unity编辑器中创建一个.asset文件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CreateAsset : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/Create/My Asset")]
public static void CreateMyAsset()
{
MyAsset asset = ScriptableObject.CreateInstance<MyAsset>();
AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/NewMyAsset.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
EditorUtility.FocusProjectWindow();
Selection.activeObject = asset;
}
}
public class MyAsset : ScriptableObject
{
public int myInt;
public string myString;
}
```
上面的代码中,我们定义了一个CreateAsset类,它继承自EditorWindow。CreateMyAsset方法使用AssetDatabase.CreateAsset方法来创建一个新的MyAsset对象,并将其保存为一个.asset文件。然后,我们使用AssetDatabase.SaveAssets方法来保存这个新的.asset文件。最后,我们使用EditorUtility.FocusProjectWindow和Selection.activeObject来选中新创建的.asset文件。
MyAsset类是一个继承自ScriptableObject的自定义类。在这个类中,我们定义了一些字段,可以在创建新的.asset文件时进行设置。
要使用这个示例代码,你需要将其保存为一个.cs文件,并将其放置在Assets/Editor目录下。然后,在Unity编辑器中选择Assets/Create/My Asset菜单项,就可以创建一个新的My Asset对象,并将其保存为一个.asset文件了。