unity 使用代码创建自定义ScriptableObject
时间: 2023-08-02 11:07:29 浏览: 61
以下是使用代码创建自定义ScriptableObject的步骤:
1. 创建一个新的C#脚本,并让它继承自ScriptableObject类。
```
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "MyScriptableObject", menuName = "Custom/MyScriptableObject")]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public int myInt;
public string myString;
}
```
2. 在脚本中定义你需要存储的变量和属性。
3. 在代码中创建MyScriptableObject对象,并设置其中的变量和属性。
```
MyScriptableObject obj = ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>();
obj.myInt = 10;
obj.myString = "Hello World";
```
4. 将创建的MyScriptableObject对象保存为.asset文件,以便在Unity编辑器中进行访问和管理。
```
string path = "Assets/MyScriptableObject.asset";
AssetDatabase.CreateAsset(obj, path);
AssetDatabase.SaveAssets();
```
5. 在Unity编辑器中,你可以看到创建的MyScriptableObject对象,并在其中设置或修改其中的变量和属性。
注意:使用代码创建自定义ScriptableObject时,需要引入UnityEditor命名空间以访问AssetDatabase类。