unity 使用代码创建自定义ScriptableObject

时间: 2023-08-02 11:07:29 浏览: 61
以下是使用代码创建自定义ScriptableObject的步骤: 1. 创建一个新的C#脚本,并让它继承自ScriptableObject类。 ``` using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "MyScriptableObject", menuName = "Custom/MyScriptableObject")] public class MyScriptableObject : ScriptableObject { public int myInt; public string myString; } ``` 2. 在脚本中定义你需要存储的变量和属性。 3. 在代码中创建MyScriptableObject对象,并设置其中的变量和属性。 ``` MyScriptableObject obj = ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>(); obj.myInt = 10; obj.myString = "Hello World"; ``` 4. 将创建的MyScriptableObject对象保存为.asset文件,以便在Unity编辑器中进行访问和管理。 ``` string path = "Assets/MyScriptableObject.asset"; AssetDatabase.CreateAsset(obj, path); AssetDatabase.SaveAssets(); ``` 5. 在Unity编辑器中,你可以看到创建的MyScriptableObject对象,并在其中设置或修改其中的变量和属性。 注意:使用代码创建自定义ScriptableObject时,需要引入UnityEditor命名空间以访问AssetDatabase类。

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