unity 使用代码创建scriptableobject
时间: 2024-03-31 14:33:52 浏览: 68
要在Unity中使用代码创建ScriptableObject,需要进行以下步骤:
1. 创建一个继承自ScriptableObject的类,比如MyScriptableObject。
```csharp
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New MyScriptableObject", menuName = "MyScriptableObject")]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public int myInt;
public float myFloat;
public string myString;
}
```
2. 使用[CreateAssetMenu]属性来将该类添加到Unity的菜单中,方便在编辑器中创建该类型的ScriptableObject。该属性需要指定创建的文件名和菜单名称。
3. 在需要创建ScriptableObject的代码中,使用ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>()来创建一个实例。
```csharp
MyScriptableObject myScriptableObject = ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject>();
myScriptableObject.myInt = 10;
myScriptableObject.myFloat = 3.14f;
myScriptableObject.myString = "Hello World";
```
4. 可以将该ScriptableObject保存到Assets目录下,以便在项目中使用。
```csharp
UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(myScriptableObject, "Assets/MyScriptableObject.asset");
UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
```
这样,就可以通过代码创建一个ScriptableObject,并将其保存到Assets目录中以便在项目中使用。
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