unity一个文件夹下面的物体全部隐藏后胜利
时间: 2023-08-09 17:10:15 浏览: 148
您可以编写一个脚本来实现当指定文件夹下的所有物体都被隐藏后触发胜利事件的功能。以下是一个简单的示例代码:
```
public class VictoryTrigger : MonoBehaviour
{
public string folderName;
public GameObject[] objectsInFolder;
private void Start()
{
// 获取指定文件夹下的所有物体
objectsInFolder = Resources.LoadAll<GameObject>(folderName);
}
private void Update()
{
// 检查所有物体是否都被隐藏了
bool allHidden = true;
foreach (GameObject obj in objectsInFolder)
{
if (obj.activeSelf)
{
allHidden = false;
break;
}
}
// 如果所有物体都被隐藏了,触发胜利事件
if (allHidden)
{
Debug.Log("Victory!");
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先在Start()函数中获取指定文件夹下的所有物体。在Update()函数中,我们检查所有物体是否都被隐藏了。如果是,则触发胜利事件。您可以将此脚本附加到场景中的一个物体上,并将folderName设置为需要检查的物体所在的文件夹的名称。请注意,您需要将这些物体放在Resources文件夹下,以便使用Resources.LoadAll()函数来获取它们。
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