unity怎么读取文件夹图片
时间: 2023-08-08 22:10:04 浏览: 356
Unity可以通过以下步骤读取文件夹中的所有图片:
1. 创建一个空的游戏对象。
2. 使用Directory.GetFiles()方法获取包含所有图片的文件路径数组。
3. 遍历文件路径数组,并使用Texture2D.LoadImage()方法加载每个图片文件。
4. 将所有加载后的Texture2D对象分配给游戏对象的材质。
以下是示例代码,可以将其放在Start()函数中:
```csharp
public Texture2D[] textures;
void Start()
{
string path = "path/to/your/folder";
string[] imageFiles = Directory.GetFiles(path, "*.jpg");
textures = new Texture2D[imageFiles.Length];
for (int i = 0; i < imageFiles.Length; i++)
{
byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imageFiles[i]);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(imageData);
textures[i] = texture;
}
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];
}
```
请将`path/to/your/folder`替换为你的图片文件夹路径。这个代码将加载所有jpg文件,并将它们的Texture2D对象存储在一个数组中。你可以随意修改这个代码来支持其他图片格式。这个代码示例只为你提供一个基础框架,你可以在这个框架上进行扩展来实现你的需求。
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