unity 读取其他路径的png
时间: 2024-10-22 09:10:07 浏览: 13
Unity3D脚本:读取外部文件夹的多张JPG图片到材质2
在Unity引擎中,如果你想要读取项目外部或其他路径的PNG图像文件,你需要确保该文件位于可以访问的位置,并使用`WWW`类或者`UnityWebRequest`来进行网络请求,如果图片存储在本地则需要先复制到Unity支持的资源文件夹内。这里是一个基本的例子:
```csharp
// 使用WWW类读取网络上的PNG图片
public IEnumerator LoadPngFromWeb(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.isDone && !www.error)
{
Texture2D texture = www.texture; // 获取网络响应的数据转换为Texture2D
// 然后你可以将texture赋予游戏对象的材质、 Sprites等
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load image: " + www.error);
}
}
// 如果你想从本地文件系统读取,先将文件复制到Assets/Resources目录下
string localFilePath = " Assets/Resources/your_image.png";
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("your_image"); // 加上"Resources/"前缀
```
注意,Unity资源加载通常推荐使用`Resources`类,因为它会处理版本控制和打包过程。
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