unity 读取文件夹中所有图标

时间: 2023-10-22 18:17:37 浏览: 40
您好!要在Unity中读取文件夹中所有图标,可以使用以下代码: ```c# using System.IO; using UnityEngine; public class LoadIcons : MonoBehaviour { public string iconsFolderPath; // 图标文件夹路径 public Sprite[] icons; // 存储图标的数组 void Start() { LoadAllIcons(); } void LoadAllIcons() { // 获取文件夹中的所有图标文件路径 string[] filePaths = Directory.GetFiles(iconsFolderPath, "*.png"); // 初始化图标数组 icons = new Sprite[filePaths.Length]; for (int i = 0; i < filePaths.Length; i++) { // 读取图标文件的字节数组 byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePaths[i]); // 创建新的2D纹理 Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(fileData); // 将纹理转换为Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); // 存储Sprite到数组中 icons[i] = sprite; } } } ``` 上述代码中,首先需要指定图标文件夹的路径,然后通过`Directory.GetFiles()`方法获取文件夹中所有`.png`格式的文件路径,接着使用`File.ReadAllBytes()`方法读取每个文件的字节数组,然后创建新的2D纹理并将字节数组加载到纹理中,最后将纹理转换为Sprite并存储到数组中。 希望这可以帮助到您!

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