unity读取路径下的图片
时间: 2024-05-14 20:18:50 浏览: 184
图片的读取显示
在Unity中读取路径下的图片可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public Texture2D texture;
void Start()
{
string imagePath = Application.dataPath + "/Images/image.png"; // 图片路径
byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imagePath); // 读取图片字节数据
texture = new Texture2D(2, 2); // 创建Texture2D对象
texture.LoadImage(imageData); // 加载图片数据到Texture2D
}
}
```
上述代码中,`imagePath`为图片所在的路径,`imageData`为读取的图片字节数据,`texture`为用于显示图片的`Texture2D`对象。使用`File.ReadAllBytes`方法读取图片数据,并使用`Texture2D.LoadImage`方法将图片数据加载到`Texture2D`对象中。最后可以将`texture`赋值给`RawImage`组件或`Material`的贴图属性来显示图片。
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