unity 如何读取外部图片

时间: 2023-09-07 16:17:27 浏览: 284
Unity中读取外部图片可以通过以下步骤: 1. 在Unity中创建一个空的GameObject对象 2. 将图片拖放到场景中的GameObject对象上 3. 在Inspector面板中选择图片对象并设置图片的Texture Type为Sprite(2D and UI) 4. 在代码中使用Resources.Load()方法来加载图片,例如: ```csharp Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("path/to/image"); ``` 其中"path/to/image"是图片在Assets/Resources文件夹下的相对路径。 5. 将加载得到的Sprite对象设置为对应的GameObject的Sprite组件的sprite属性,例如: ```csharp gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite; ``` 这样就可以在游戏运行时动态加载外部图片了。
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unity 程序打包后 如何读取外部图片

在Unity程序打包后,读取外部图片需要使用Unity的I/O API。以下是一些可能的解决方案: 1. 使用绝对路径 使用绝对路径可以让你在游戏运行时直接读取本地硬盘中的图片。在代码中,你可以使用System.IO命名空间中的File类来打开文件。例如: ```csharp string absolutePath = "C:/path/to/image.png"; byte[] bytes = File.ReadAllBytes(absolutePath); Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(bytes); ``` 请注意,这种方法仅适用于在本地机器上运行游戏,而不适用于WebGL。 2. 使用相对路径 相对路径可以让你在打包后的游戏中读取外部文件夹中的图片。你可以使用Application.dataPath变量来获取项目的路径,然后使用相对路径来访问文件夹中的图片。例如: ```csharp string relativePath = "Assets/Resources/image.png"; string absolutePath = Path.Combine(Application.dataPath, relativePath); byte[] bytes = File.ReadAllBytes(absolutePath); Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(bytes); ``` 在这个例子中,我们假设图片位于Assets/Resources文件夹下。 3. 使用Resources.Load 使用Resources.Load方法可以让你在游戏运行时从指定文件夹中读取Unity资源文件。你可以使用Resources.Load方法来加载图片,例如: ```csharp Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("image"); ``` 在这个例子中,我们假设图片位于Assets/Resources文件夹下,且文件名为“image”。 请注意,使用Resources.Load方法有一些限制。例如,你无法在运行时动态加载资源,因为Unity会在打包时将所有资源打包到一起。此外,如果你需要从不同的文件夹中加载不同类型的资源,你需要使用不同的Resources.Load方法。

unity读取excel表中的图片

在Unity中,要读取Excel表格中的图片,你需要借助外部库或者服务,因为Unity本身并不直接支持Excel文件操作。一种常用的方法是先将Excel数据转换成CSV或者其他易于处理的数据格式,然后再加载图片资源。 以下是使用外部工具如C#配合LibreOffice或EPPlus库的一个示例步骤: 1. 安装必要的库:安装`EPPlus`库,它是一个用于读写Microsoft Office Open XML (OOXML)文档,包括Excel文件的.NET组件。你可以通过NuGet包管理器添加此依赖。 ```csharp using OfficeOpenXml; ``` 2. 导入图片到项目:将Excel中的图片保存到Unity项目的Assets文件夹中,或者将其路径作为字符串存储。 3. 读取Excel文件并获取图片路径: ```csharp string excelPath = "path_to_your_excel_file.xlsx"; FileInfo fileInfo = new FileInfo(excelPath); using var package = new ExcelPackage(fileInfo); // 获取工作表 ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets["Sheet1"]; // 获取特定单元格中的图片路径 string imagePath = worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString(); // 假设图片路径在A1单元格 // 现在你可以创建AssetReference或者Texture2D来加载图片 string assetPath = Path.Combine("Assets", imagePath); Texture2D imageTexture = Resources.Load<Texture2D>(assetPath); ``` 4. 加载图片:现在你有了`imageTexture`,可以将其设置为UI精灵的纹理,或者作为3D模型材质的一部分等。
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package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; import flash.display.NativeMenu; import flash.display.NativeMenuItem; import flash.display.NativeWindow; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; import flash.net.FileFilter; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.ByteArray; public class Main extends Sprite { private var rootMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var fileMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var openItem:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("打开文件"); private var quitItem:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("退出"); private var helpMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var fsnhf:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("00"); private var window:NativeWindow = stage.nativeWindow; private var loader:Loader = new Loader; private var imageFileFilter:FileFilter = new FileFilter("图片(*.jpg;*.png;*.gif;*.jpeg)", "*.jpg;*.png;*.gif;*.jpeg"); public function Main():void { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; buildMenu(); configListeners(); } private function buildMenu():void { rootMenu.addSubmenu(fileMenu, "文件"); fileMenu.addItem(openItem); fileMenu.addItem(quitItem); rootMenu.addSubmenu(helpMenu, "帮助"); helpMenu.addItem(fsnhf); window.menu = rootMenu; } private function configListeners():void { openItem.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); quitItem.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); fsnhf.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); } private function eventHandler(event:Event):void { switch(event.target) { case openItem: var file:File = new File; file.addEventListener(Event.SELECT, selectFile); file.browseForOpen("打开文件", [imageFileFilter]); break; case quitItem: window.close(); break; case fsnhf: navigateToURL(new URLRequest("00")); break; } } private function selectFile(event:Event):void { var file:File = event.target as File; var stream:FileStream = new FileStream; stream.open(file, FileMode.READ); var bytes:ByteArray = new ByteArray; stream.readBytes(bytes, 0, stream.bytesAvailable); stream.close(); loader.unload(); loader = new Loader; loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); loader.loadBytes(bytes); addChild(loader); } private function imageLoaded(event:Event):void { event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); var bitmap:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content); window.width = bitmap.width; window.height = bitmap.height + 30; } } }

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