Unity image 加载外部图片

时间: 2024-03-13 16:47:28 浏览: 19
在Unity中,可以使用以下代码来加载外部图片: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class LoadExternalImage : MonoBehaviour { public string imageUrl; // 图片的URL public Image image; // UI Image组件 void Start() { StartCoroutine(LoadImageCoroutine(imageUrl)); } // 加载图片协程 IEnumerator LoadImageCoroutine(string url) { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 读取下载的图片,转换成Texture2D Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request); // 将Texture2D转换成Sprite,赋值给Image组件显示 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite; } else { Debug.LogError("Load image failed: " + request.error); } } } } ``` 使用时,将脚本挂载到场景中的一个GameObject上,将要加载的外部图片的URL赋值给imageUrl变量,将要显示图片的Image组件赋值给image变量即可。在运行时,脚本会自动下载指定URL的图片,并将其转换成Sprite,赋值给Image组件。注意,在下载图片时需要使用协程,否则会阻塞主线程。

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