unity 调用win32打开文件管理器 选中图片 获取立方体的材质信息 将图片赋给立方体的材质纹理

时间: 2024-02-01 14:13:08 浏览: 33
在Unity中调用Win32 API打开文件管理器,可以使用以下代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class FileDialog { [DllImport("User32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] static extern bool GetOpenFileName([In, Out] FileDialogArgs args); public static string OpenFile() { FileDialogArgs args = new FileDialogArgs(); args.structSize = Marshal.SizeOf(args); args.filter = "Image Files (*.jpg, *.jpeg, *.png)|*.jpg;*.jpeg;*.png|All files (*.*)|*.*"; args.file = new string(new char[256]); args.maxFile = args.file.Length; args.fileTitle = new string(new char[64]); args.maxFileTitle = args.fileTitle.Length; args.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath; // 打开对话框时显示的初始目录 args.title = "Select Image"; // 对话框标题 IntPtr parentWnd = FindWindow(null, "Unity"); // Unity的窗口标题为"Unity" SetForegroundWindow(parentWnd); // 将Unity窗口置于前台 args.hwndOwner = parentWnd; SetParent(parentWnd, IntPtr.Zero); // 将Unity窗口的父窗口设置为桌面窗口,避免对话框在Unity窗口后面 if (GetOpenFileName(args)) { return args.file; } return null; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] private class FileDialogArgs { public int structSize; public IntPtr hwndOwner; public IntPtr hInstance; public string filter; public string customFilter; public int maxCustomFilter; public int filterIndex; public string file; public int maxFile; public string fileTitle; public int maxFileTitle; public string initialDir; public string title; public int flags; public short fileOffset; public short fileExtension; public IntPtr defExt; public IntPtr custData; public IntPtr hook; public string templateName; public IntPtr reservedPtr; public int reservedInt; public int flagsEx; } } ``` 然后在需要打开文件管理器的地方调用 `FileDialog.OpenFile()` 方法即可。 接下来获取立方体的材质信息,可以使用以下代码: ```csharp Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>(); Material material = renderer.sharedMaterial; ``` 最后将图片赋给立方体的材质纹理,可以使用以下代码: ```csharp string imagePath = FileDialog.OpenFile(); if (imagePath != null) { Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imagePath); texture.LoadImage(imageData); material.mainTexture = texture; } ``` 其中 `FileDialog.OpenFile()` 方法用于打开文件管理器选中图片,然后将图片加载到 `Texture2D` 对象中,并将其赋给材质的 `mainTexture` 属性。

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