Unity中,如何获取Reference Image Library中的图片,给出方法和代码
时间: 2024-02-20 20:01:42 浏览: 21
要获取Reference Image Library(参考图像库)中的图片,需要使用Vuforia引擎提供的API。下面是获取方法和代码:
1. 首先,需要在Unity中导入Vuforia引擎并创建一个Vuforia AR应用程序。
2. 在Vuforia引擎中创建Reference Image Library(参考图像库)并导入所需的图片。
3. 在Unity中创建一个脚本,并添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ImageLibraryController : MonoBehaviour
{
// Reference Image Library (参考图像库)
private ObjectTracker objectTracker;
private DataSet dataSet;
void Start()
{
// 获取ObjectTracker实例
objectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
// 获取Reference Image Library(参考图像库)的DataSet(数据集)
dataSet = objectTracker.GetDataSet(0);
}
void Update()
{
// 如果数据集没有激活,则激活它
if (!dataSet.IsActive())
dataSet.Activate();
}
// 获取参考图像库中的图片
public Texture2D GetImage(string imageName)
{
// 获取ImageTarget(图像目标)
ImageTarget imageTarget = dataSet.GetTarget(imageName);
// 获取ImageTarget的Trackable(可跟踪对象)实例
Trackable trackable = imageTarget.Trackable;
// 获取Trackable的ImageTargetBehaviour(图像目标行为)实例
ImageTargetBehaviour imageTargetBehaviour = (ImageTargetBehaviour)trackable;
// 获取ImageTargetBehaviour的ImageTarget(图像目标)实例
ImageTarget imageTargetInstance = imageTargetBehaviour.ImageTarget;
// 获取ImageTarget实例的图片
return imageTargetInstance.GetImage();
}
}
```
上述代码中,我们首先获取了Vuforia引擎中的ObjectTracker实例,并通过它获取了Reference Image Library(参考图像库)的DataSet(数据集)。然后,我们在Update方法中激活了DataSet。最后,我们定义了一个GetImage方法,可以根据图片名称获取参考图像库中的图片。
4. 在Unity场景中添加一个Plane,并将其作为显示参考图像库图片的容器。然后,为该Plane添加以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageDisplayController : MonoBehaviour
{
// 图片名称
public string imageName;
// 显示图片的RawImage
private RawImage rawImage;
void Start()
{
// 获取RawImage实例
rawImage = GetComponent<RawImage>();
// 获取ImageLibraryController实例
ImageLibraryController imageLibraryController = FindObjectOfType<ImageLibraryController>();
// 获取参考图像库中的图片
Texture2D image = imageLibraryController.GetImage(imageName);
// 显示图片
rawImage.texture = image;
}
}
```
上述代码中,我们首先获取了RawImage实例,然后获取了ImageLibraryController实例,并调用GetImage方法获取参考图像库中的图片。最后,我们将图片显示在RawImage上。
这样,当场景启动时,参考图像库中的图片将显示在Plane上。