xlua 调用 unity 中获取组件的方法
时间: 2023-09-08 14:00:30 浏览: 136
在xlua中调用Unity中获取组件的方法可以通过使用xlua提供的api来实现。下面是一个示例:
1. 首先,在Unity中创建一个脚本,命名为TestScript.cs,脚本中包含一个public的方法,用于获取组件。
```csharp
using UnityEngine;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public void GetComponentExample()
{
// 获取MeshRenderer组件
MeshRenderer meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
// 获取Rigidbody组件
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// 进行一些操作...
}
}
```
2. 在xlua脚本中调用Unity的GetComponentExample方法。
```lua
local testScript = gameObject:GetComponent('TestScript')
testScript:GetComponentExample()
```
通过以上的代码,我们可以在xlua中通过gameObject的GetComonent方法获取到TestScript脚本,并调用其中的GetComponentExample方法。如果要获取其他类型的组件,只需要将参数修改为对应的组件类型名称即可。
注意,在xlua中调用Unity的组件获取方法时,需要先确保组件所在的脚本已经添加到了gameObject上,并且该脚本需要被导出到xlua中。
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