xlua内如何调用unity的GetComponent<meshRender>()?
时间: 2024-03-27 20:38:02 浏览: 67
Unity_Xlua_lua代码调用UnityUI组件代码
在 XLua 中,可以使用 `CS.UnityEngine.GameObject` 和 `CS.UnityEngine.Renderer` 来访问 Unity 引擎中的 GameObject 和 Renderer 组件,从而实现调用 `GetComponent<MeshRenderer>()` 方法。
示例代码如下:
```lua
-- 获取当前 GameObject 组件
local go = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Cube")
-- 获取 MeshRenderer 组件
local renderer = go:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.MeshRenderer))
-- 设置 MeshRenderer 的颜色
renderer.material.color = CS.UnityEngine.Color.red
```
需要注意的是,在 XLua 中调用 Unity 组件时,需要使用 `typeof(CS.UnityEngine.xxx)` 的方式来获取组件类型,而不能直接使用字符串来表示组件类型。同时,如果需要修改组件的属性,也需要使用 C# 风格的语法来访问。
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