在xlua脚本中轮流切换三张图片完整代码
时间: 2024-03-06 07:50:28 浏览: 25
以下是在xlua脚本中轮流切换三张图片的完整代码示例:
```lua
local images = {"image1.png", "image2.png", "image3.png"}
local currentIndex = 1
local imageGameObject = nil
local imageComponent = nil
function showNextImage()
local nextIndex = currentIndex + 1
if nextIndex > #images then
nextIndex = 1
end
local imagePath = images[nextIndex]
local texture = Resources.Load(imagePath)
if texture ~= nil then
if imageGameObject == nil then
imageGameObject = GameObject.Find("Image")
imageComponent = imageGameObject:GetComponent("UnityEngine.UI.Image")
end
imageComponent.sprite = Sprite.Create(texture, Rect.New(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.New(0.5, 0.5))
end
currentIndex = nextIndex
end
function start()
xlua.timer_manager:LuaTimer(2, 2, function()
showNextImage()
end)
end
function update()
if Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) then
showNextImage()
end
end
```
以上代码实现了轮流切换三张图片的功能,其中使用Resources.Load()方法加载图片资源,使用Sprite.Create()方法创建Unity的Sprite对象,然后把Sprite对象赋值给Image组件,从而实现显示图片的逻辑。在start()函数中,使用xlua.timer_manager:LuaTimer()方法添加一个定时器,每隔2秒钟调用一次showNextImage()函数,从而实现自动切换图片的功能。在update()函数中,检测玩家是否按下了空格键,如果按下则调用showNextImage()函数切换图片。需要注意的是,在update()函数中检测输入时,不应该使用Input.GetKey()方法,因为该方法每帧都会被调用,会导致GC产生,从而对性能产生影响。