在xlua脚本中轮播三张图片完整代码
时间: 2024-03-06 16:50:23 浏览: 99
以下是在xlua脚本中轮播三张图片的完整代码示例:
```lua
local images = {"image1.png", "image2.png", "image3.png"}
local currentIndex = 1
local imageGameObject = nil
local imageComponent = nil
function showNextImage()
local nextIndex = currentIndex + 1
if nextIndex > #images then
nextIndex = 1
end
local imagePath = images[nextIndex]
local texture = Resources.Load(imagePath)
if texture ~= nil then
if imageGameObject == nil then
imageGameObject = GameObject.Find("Image")
imageComponent = imageGameObject:GetComponent("UnityEngine.UI.Image")
end
imageComponent.sprite = Sprite.Create(texture, Rect.New(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.New(0.5, 0.5))
end
currentIndex = nextIndex
end
function start()
showNextImage()
xlua.timer_manager:LuaTimer(2, 2, function()
showNextImage()
end)
end
```
以上代码实现了轮播三张图片的功能,其中使用Resources.Load()方法加载图片资源,使用Sprite.Create()方法创建Unity的Sprite对象,然后把Sprite对象赋值给Image组件,从而实现显示图片的逻辑。在start()函数中,首先调用showNextImage()函数显示第一张图片,然后使用xlua.timer_manager:LuaTimer()方法添加一个定时器,每隔2秒钟调用一次showNextImage()函数,从而实现轮播功能。需要注意的是,这里使用了xlua.timer_manager:LuaTimer()方法添加定时器,而不是Unity的InvokeRepeating()方法,是因为在xlua中使用InvokeRepeating()方法会导致GC产生,从而对性能产生影响。
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