热更包易经默认为package,unity中使用YooAssets资源管理器加载图片到image
时间: 2024-03-07 14:46:50 浏览: 22
使用YooAssets资源管理器加载热更包中的图片到Unity中的Image组件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在Unity中导入YooAssets资源管理器插件,并创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个空对象,命名为 `ImageLoader`,并将以下脚本添加到该对象上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YooPao.Common;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public Image image;
public string imagePath;
void Start()
{
// 调用YooAssets资源管理器加载热更包中的图片
YooAssets.LoadAssetAsync<Sprite>(imagePath, OnLoadComplete, "package");
}
private void OnLoadComplete(Sprite sprite)
{
// 将加载的图片显示到 Image 组件上
image.sprite = sprite;
}
}
```
3. 在 `ImageLoader` 对象上添加一个 Image 组件。
4. 在 `ImageLoader` 对象的 `ImageLoader` 脚本组件中,将需要加载的图片路径赋值给 `imagePath` 变量。
5. 运行场景,YooAssets资源管理器将会从热更包中异步加载图片,加载完成后将图片显示到 Image 组件上。
注意:在使用YooAssets资源管理器加载热更包中的图片时,需要将热更包的名称传递给 `YooAssets.LoadAssetAsync<T>(string path, Action<T> onComplete, string assetBundleName)` 方法,并在加载完成后调用 `onComplete` 回调函数将加载的图片赋值给 Image 组件。